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一般3D室内效果图是怎么做的?
一般3D室内效果图是怎么做的?
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一般3D室内效果图是怎么做的?

现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品。3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。 一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。 二、材质 当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。 三、灯光 我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。 四、渲染 当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

3d设计软件有哪些?
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3d设计软件有哪些?

1、SketchUp SketchUp是评价最高的3D设计软件之一。SketchUp提供免费和付费版本,可用于各种绘图应用,如电影,视频游戏设计,室内设计,建筑,土木和机械工程。 2、SolidWorks SolidWorks是最受欢迎的3D设计软件,具有大量用户友好的功能,使其成为最佳的3D建模软件。SolidWorks是由Dassault Systemes开发和发布的,是一款在Microsoft Windows上运行的计算机辅助工程(CAE)和计算机辅助设计(CAD)程序。 3、Blender Blender是一款免费的开源3D设计建模软件,也是很可靠,很通用的程序之一。一旦学好它,会发现它可以做得比想象的还要更多,从3D动画到3D打印设计等。 4、Daz Studio Daz Studio是一款免费且功能丰富的3D建模软件,对初学者来说还是有点难上手的,但为专业人士提供了很多先进的功能。它使用户能够通过GPU加速的实时渲染和逼真的结果创建出色的3D艺术。 5、AutoDesk 123D AutoDesk 123D是一种计算机辅助设计(CAD)程序,提供大量3D建模工具,也支持3D打印技术。网站提供超过10,000种免费3D模型,可以根据自己的喜好使用或定制。

怎么才能玩转3dmax做家装效果图
提示:

怎么才能玩转3dmax做家装效果图

1、打开3d,加载场景模型。 2、更换渲染器为mentalray。 3、点开材质编辑器选一个空白材质球。 4、给一个mentalray材质。 5、选surface。 6、给一个AO贴图。 7、开始编辑,场景不同,给的参数也不同。 8、设置好AO材质以后,点开渲染面板将设好的AO材质给替代材质,用来替代模型里面的所有材质。然后设置好出图分辨率,点渲染出图。 9、渲染出AO图,保存为PNG格式。 10、如下图可以看容到效果图变亮了,物体轮廓变清晰了,层次感出来了,更逼真清晰了。

如何用3dmax做建筑效果图
提示:

如何用3dmax做建筑效果图

(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导3DM中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
(2)接着调入其他的
CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X
轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(3)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重
要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形
状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370m或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
(4)
3D
建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使
的给它赋上材质,
同时每个材质在材质球上最好都标上名字,
将来如果需要
进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过
Alt

W
键来对单独视窗里的物体进行编辑。

在确定修改之后,对使用同一材
质的物体添加
editable
mesh
命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以
尽可能的减少面与线的运算,提高效率。

5)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗
内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。
然后调整摄像机及目标点的高度,
一般是在前视图种将其向
Y
方向移动
1600mm
即可。此时为了便于观察,一
般都会对窗口版面做一调整。
6)在
Viewport Configuration/layout
中选择左右平铺的方式,它能保
证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
在对摄像窗口进行渲染的时候,


出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取
28mm

35mm
。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择
view/Blowup
的渲染模式更是可以得到好的构图效果。