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3DMax如何用目标聚光灯制作台灯?3DMax用目标聚光灯制作台灯的方法
3DMax如何用目标聚光灯制作台灯?3DMax用目标聚光灯制作台灯的方法
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3DMax如何用目标聚光灯制作台灯?3DMax用目标聚光灯制作台灯的方法

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。 3DMax用目标聚光灯制作台灯的方法 首先我们打开素材文件, 打开后我们看到场景中类似书房的效果,并且左侧有窗户,在这里要模拟出夜景的效果,因此要考虑到室外,应该是蓝色,室内略微偏暖一些。 然后开始灯光的制作,首先要单击创建,切换灯光,选择VR光源,创建一盏VR光源,从外向内进行照射, 放置到窗口的外侧,单击修改。设置类型为平面,倍增设置为25,颜色设置为浅蓝色,模拟室外的夜晚蓝色,光照效果。半长半宽的效果,基本和窗口等大。 勾选不可见,细分数值为20。 然后接着单击VR光源。切换到穹顶,并在场景中切换一个VRay灯光,穹顶方式放置到场景的外面,单击修改,类型为穹顶,颜色为浅蓝色,接着勾选不可见,细分设置为25。 然后继续使用VRay光源,平面进行创建,放置到场景的右侧。然后单击修改,设置类型为平面。倍增数值为0.8,颜色为浅蓝色,用来制作场景的辅助光源。 设置半长半宽数值为68和190。与右侧的面积基本等大就可以。勾选不可见,细分数值设置为20。然后这些基本的灯光制作完成以后,我们接着要制作台灯的灯光部分。 单击创建,切换到灯管,设置为标准,单击目标聚光灯, 分别从下往上和从上往下制作两盏目标聚光灯。 然后此时将它们进行选择,单击修改,设置一下阴影,阴影类型为VRay阴影,倍增数值为18,颜色设置为浅黄色。勾选远距下面的使用,设置开始为23。结束为71。 聚光区为0.5,衰减区为80。 勾选区域阴影,设置U、V、W尺寸为20,细分为15,这样阴影会更加柔和,更加真实一些。这是台灯向上和向下创建的光照。最后需要模拟出台灯本身灯罩内发出的灯光的光晕效果。这时候要单击创建,选择泛光灯。 在场景的灯罩内,进行创建一盏泛光灯。放到它的中间, 然后单击修改,首先要勾选阴影。设置为VR阴影。然后倍增的强度为80,颜色为浅黄色。并勾选使用远距衰减,用来控制该灯光最远的距离能够照射到什么地方。在这设置结束为23。 也就是该灯光最远的照射范围,最后要勾选区域阴影,设置U、V、W尺寸为30。细分为8。 这样我们就使用了几盏灯光。 模拟出了室外以及室内的光照效果。然后此时可以单击渲染,查看最终的渲染效果。 以上就是“3DMax用目标聚光灯制作台灯的方法”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

怎么用3DMax制作舞台灯光?3DMax制作舞台灯光的教程
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怎么用3DMax制作舞台灯光?3DMax制作舞台灯光的教程

3Dmax热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程 3dmax2018全套超详细零基础教程 3Dmax2020+VR5.1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期) 3Dmax+VR-基础建模渲染教程 3DMax2022游戏建模入门教程 3Dmax零基础室内设计系统化建模教程 3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。 3DMax制作舞台灯光的教程 打开场景文件,场景中已经创建出舞台场景的一些模型。本案例将模拟舞台光束的制作。 单击创建,选择灯光,将对象切换为光度学,单击目标灯光在场景中进行创建,自下而上创建多盏目标灯光。 单击修改,取消勾选启用阴影,设置灯光的分布类型为聚光灯。过滤颜色设置为紫色,强度设置为2000, 我们还可以选择其他的灯光进行修改,比如说修改灯光的颜色。这样在渲染时能够产生一个色彩丰富的画面效果。 接着我们将是对象切换为标准,选择目标聚光灯在场景中进行创建,从上往下创建多盏聚光灯,放置到每一个目标灯光的附近。 单击修改,勾选阴影,并将方式设置为阴影贴图,强度倍增设置为0.1。 展开聚光灯参数,聚光区光束设置为11.6,衰减区区域设置为20.3。 设置完成以后,展开高级效果。勾选投射贴图,并在它的后方添加一张贴图。在渲染时,能够产生一个真实的光线效果,还可以投射到地面,产生出任意的图形。 我们再次创建一盏目标聚光灯,照亮舞台中间的部分。单击修改,勾选启用阴影,设置阴影得方式为阴影贴图,强度设置为0.1,颜色设置为绿色。 设置聚光区光束为42,衰减区区域为60。并展开高级效果,勾选贴图,并在它的后面添加一张贴图。 这些灯光设置完成以后,我们需要在顶部创建一盏VR光源,照亮整个场景。单击修改,设置灯光的类型为平面,倍增器设置为5,颜色设置为白色,半长设置为4400mm,半宽设置为2000mm。勾选不可见,细分设置为8。 设置完后以后,我们按快捷键8,打开环境和效果控制面板。在下面的大气中,我们可以添加体积光,多次添加体积光,并单击拾取灯光,拾取刚才创建的目标聚光灯。这样一次拾取,并且设置一下它基本的参数。目的是在渲染时,能够看见真实的体积光效果。 假如说,我们刚刚虽然将灯光在高级效果中添加了贴图,但是环境和效果中我们没有添加体积光,那么在最终渲染时是无法看见体积光的效果的。这就是设置体积光的原因。 单击渲染,查看一下舞台灯光的最终渲染效果。 以上就是“3DMax制作舞台灯光的教程”了,想学3dmax就点击这个链接:

3Dmax中灯光怎么设置
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3Dmax中灯光怎么设置

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。 2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。 3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。 4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。 5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。 6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。