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拳皇97里的五强分别是谁?
拳皇97里的五强分别是谁?
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拳皇97里的五强分别是谁?

拳皇97的五强分别是八神庵、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝健和山崎龙二。 1、第一名,八神庵。各个方面的性能都非常突出,攻击力顶尖,攻击可以破防,葵花连招也非常好上手,八神庵几乎是所有玩家必玩的一个角色。 2、第二名,神乐千鹤。优点在于攻击范围大,前摇小,而且分身的招式让人真假难辨。上手程度也是非常简单,但是精通就很难,不过玩神乐厉害的玩家,一般都是街机厅里的霸主。 3、第三名,陈国汉。就如角色的体型一样,攻击力非常的恐怖,而且铁球能够给人一种莫名的压迫感,被陈国汉抓住的话,不是60%以上的血量就非常危险了。 4、第四名,蔡宝健。虽然是个矮子,但攻击判定很长,而且非常敏捷,经常能够在对面不注意的时候蹭一点血,在街机厅很多人都是选他来压制八神庵。 5、第五名,山崎龙二。俗称杀人王,因为该角色的招式都非常简单粗暴。攻击距离远,后摇时间段,破绽又小,抓住敌人一套就是半管血,是拳皇里能力最均衡的一个角色了。 扩展资料 拳皇97的“五弱角色”分别是:坂崎由莉、安迪、比利、镇元斋和矢吹真吾。 1、矢吹真吾 伪荒咬伤害不行且只有一段,速度慢,连招破绽大;升龙的招架设定很容易出现对倒的情况,而且自己扣血比对方多;也就426B/D这个不错,距离远收招快。 这个角色的设定就是莽夫,一套打下去有时候会触发特定效果,但是很不稳定。 2、安迪 跳跃有点飘,连招伤害有限。 3、镇元斋 镇元斋成为五弱的主要原因是拳脚判定比较弱,同时移动速度也非常慢,再加上没有什么优秀的连招。 4、比利 架招收招是挺快的,但是这伤害非常低;火棍是伤害不错,但容易被对方气点闪掉,破绽大;升龙腿更废,把人都踢不起来。防空也很弱,被逼到墙角那就完了。 5、坂崎由莉 普通技偏多,连招也就靠敌人破绽抓住后的大升龙。技能破绽大,收招慢。

拳皇97全国高手排名
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拳皇97全国高手排名

拳皇97全国高手排名:八神、陈国汉、神乐千鹤、布鲁·玛丽、蔡保健、特瑞、草薙京、红丸、大门、龙二。 1、八神 做为一个天才型的人物,八神虽然和草薙京其名,可是两人的实力当真差了不是一点点,八神不仅本身就强,在隐藏模式中,还有一个暴走八神,一个大招直接就能将对方打倒残废,进可攻退可守,防御、攻击都是完美的存在。 2、陈国汉 陈国汉(CHANG KOEHAN)是SNK PLAYMORE旗下对战型格斗游戏《The King Of Fighters》(拳皇)系列中登场的架空人物。陈国汉属于力量型角色,攻击力大,移动速度虽慢,但起跳的速度非常的快,且跳跃攻击判定很强,所以,陈国汉常要以跳跃攻击代替移动接近和攻击对手。 3、神乐千鹤 神乐千鹤是一个非常强却很少人用的英雄。神乐千鹤的技能可攻可守,却拥有幻影闪避,很难捉摸到具体位置,且攻击技能拥有强大的连贯性,一套打中很难翻身。缺点是易出废招、滞空久、起身慢。 4、布鲁·玛丽 布鲁·玛丽是SNK PLAYMORE旗下、《The King Of Fighters》(拳皇)系列中登场的虚构人物。角色原型通常被认为是龙珠中的人造人18号,声优为生驹治美。布鲁·玛丽擅长各种近距离抓人技巧,并且拥有极快的连招技能,下手阴狠且招数众多,弱点是缺乏快速推进的能力。 5、蔡保健 蔡宝健(蔡宝奇),是格斗游戏《拳皇》中的角色,俗称Monkey(猴子),是整个《拳皇》中体积最小身法最灵活的角色。身材矮小,极快的聚气能力是他输出的保障,进攻、逃避都相当出众,缺点是防御能力弱,要是被压制着打,容易被破防。

拳皇97跟98的区别
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拳皇97跟98的区别

拳皇97跟98的区别如下: 1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。 2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。 3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草_京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。 扩展资料: 《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。 【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。

拳皇98c什么意思跟98有什么区别
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拳皇98c什么意思跟98有什么区别

98c:拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。 区别有两个: 1、攻击连段区别:98c可以连段,98是需要蓄力的。 2、血条区别:98c的血量更多。 详细解释: C版在原作的基础上做了很多调整,取消了蓄力、发招硬直、收招等待时间。这样就使得很多角色都可以畅快淋漓的去施展连技。以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。 因为连招多的原因,血量随之而来也变得很厚。不然一套连技还没打完对方就已经挂了。 扩展资料98和98c的游戏内容: KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。 仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。 能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。 能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。 参考资料:百度百科-拳皇98