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疯狂猜表情 成语的所有答案
疯狂猜表情 成语的所有答案
提示:

疯狂猜表情 成语的所有答案

1、喜上眉梢
2、妖魔鬼怪
3、余音绕梁
4、盲人摸象
5、鸡飞蛋打
6、心照不宣
7、人走茶凉
8、刀光剑影
9、七嘴八舌
10、悲喜交加
11、雷声震耳
12、舍己救人
13、眉目传情
14、猪朋狗友
15、一针见血
16、愁眉苦脸
17、指腹为婚
18、一拍即合
19、花好月圆
20、骑虎难下
21、虎头虎脑
22、吹吹打打
23、鸡口牛后
24、趾高气扬
25、恶语伤人
26、望眼欲穿
27、一鸣惊人
28、掩人耳目
29、鸡飞狗跳
30、刻舟求剑
31、犀牛望月
32、一见钟情
33、心口不一
34、吉人天相
35、心心相印
36、吹牛拍马
37、群龙无首
38、鸡飞狗跳
39、车水马龙
40、吉凶祸福
41、惊天动地
42、望穿秋水
43、人仰马翻
44、掩耳盗铃
45、走马观花
46、鸡犬升天
47、九九归一
48、携手并肩
49、守株待兔
50、笔走龙蛇
51、千真万确
52、一锤定音
53、杯水车薪
54、鸡鸣而起
55、归心似箭
56、笔头生花
57、魑魅魍魉
58、嘴甜心苦
59、猴年马月
60、零零星星
61、马马虎虎
62、指桑骂槐
63、人山人海
64、移花接木
65、狼烟四起
66、心照不宣
67、琴棋书画
68、千夫所指
69、海啸山崩
70、人声鼎沸
71、全心全意
72、衣食父母
73、众望所归
74、生龙活虎
75、星罗棋布
76、侯门似海
77、红男绿女
78、前因后果
79、书香门第
80、拨云见日
81、放虎归山
82、飞鸟依人
83、耳目一新
84、海枯石烂
85、返老还童

疯狂猜图
提示:

疯狂猜图

阿喀琉斯 这是他的简介:喀琉斯(ㄚˉㄎㄚˉㄌㄧㄡˊㄙㄧˉ)是荷马史诗《伊利亚特》中的英雄,是海洋女神忒提斯(Thetis)和凡人英雄珀琉斯(Peleus)所生。他是参加特洛伊战争的一个半人半神的英雄。出生后被母亲握住脚踵倒浸在冥河水中,除未沾到冥河水的脚踵外,周身刀枪不入。在特洛伊战争中杀死特洛伊主将赫克托尔,使希腊军转败为胜。后被光明之神阿波罗的暗箭射中脚踵而死。

疯狂猜图的成功秘诀
提示:

疯狂猜图的成功秘诀

《疯狂猜图》这款游戏在短短几天内便已经达到疯狂的境界,并已经连续几天占领APP排行榜榜首位置。而这款《疯狂猜图》竟是来自一支草根团队:豪腾嘉科。《疯狂猜图》爆红不是偶然,有媒体为此采访了豪腾嘉科CEO曹刚,以下为专访要点:1.《疯狂猜图》为四人团队开发, 排在AppStore免费应用第二、360手机助手第一。2.《疯狂猜图》设计顺序是先确定轻社交游戏理念,再确定游戏形式,最后确定为问答游戏是为配合社交属性。3.《疯狂猜图》的产品设计理念是为朋友间制造社交话题。4.曹刚表示微信官方对《疯狂猜图》刷屏朋友圈的态度是鼓励,不过《疯狂猜图》下个版本仍将限制分享数量。5.《疯狂猜图》新版本将于下周发布,增加问答问题外,还将鼓励用户更有效的分享话题。6.没有选择微博是因为微博过于开放、不够收敛,不符合《疯狂猜图》为朋友间制造社交话题的理念。7.《疯狂猜图》没有在问答中植入广告。8.豪腾嘉科开发有一系列的轻社交产品,没有看到这些产品的原因是团队还在等待时机,不希望市场过热。9.曹刚判断社交游戏借微信爆发的时机已经到来。以下为详细访谈内容问:透露一下数据吧,比如下载量、向朋友圈分享次数等。曹刚:具体下载和分享数字还不能透露,可以说的是,《疯狂猜图》在AppStore免费应用排行第二,在360手机助手等一些第三方市场中排行第一。问:产品开发团队有多少人?曹刚:四个人,但都是精英,团队强调小而精。问:去除分享功能,《疯狂猜图》只是一款简单的问答游戏,可以说社交分享才是核心,这是产品设计初始就考虑到的吗?曹刚:是的,对于《疯狂猜图》这款游戏,我们进行了长时间的规划。设计顺序是先做分享,强调社交属性,之后再考虑内容制作,最后选择了问答游戏的形式。问:为什么选择了问答游戏的形式,这个可能是最基础的游戏形式。曹刚:问答是最基本的社交形式,也是最容易制造话题的社交形式,我们的产品理念就是制造社交话题。问:在微信朋友圈爆红是偶然吗?曹刚:不是偶然,我们一开始就着重心思去做分享。只是这个爆发比想象中的快,因为我们考虑游戏是单点(微信)爆发,而微信朋友圈的传播性不是很强。问:《疯狂猜图》刷了朋友圈的屏,微信官方什么态度曹刚:微信官方还是比较支持的,因为我们是一个很有职业操守的团队,微信很开放,且建立了比较公正的规则,只要你的玩法符合微信的规则,就不会遭到打击。问:为什么是微信,而不是微博曹刚:微博太开放了,不够收敛,《疯狂猜图》是一款社交游戏,强调的是为好友间制造话题,所以选择了微信。且由于《疯狂猜图》的游戏调性注重互动和分享,我们希望《疯狂猜图》只在朋友圈内传播,如果放在微博中就很难把控。举个例子,《疯狂猜图》放到微博当中就会不断的产生@,用户不但要@好友,还要@游戏中的名人和企业,给人以攻击的感觉。问:游戏考虑盈利了吗?有传言称游戏中有植入广告。曹刚:植入广告是绝对没有的,盈利方面,我们没做过很大设想,只有一些简单的弹窗广告和游戏内付费。问:还有人质疑《疯狂猜图》的游戏粘性曹刚:我要强调的是,《疯狂猜图》的用户付费比一般社交游戏更踊跃,而付费则会带动游戏性。更重要的是,《疯狂猜图》的核心不在游戏上,游戏是形式,《疯狂猜图》想做的是为用户间的社交制造话题,游戏可能存在粘性问题,但用户间的社交是无穷的。《疯狂猜图》的这种产品理念决定了游戏不会迅速爆红后迅速冷却。我们很早前就为《疯狂猜图》开发了更新版本,但没有立即发布,原因是我们希望控制游戏的更新和节奏。新版本预计下周上线,增加问答问题之外,还在分享功能上做了一些更新,希望能够让用户的分享内容更有价值,并避免对朋友圈刷屏。问:您一直在强调制造社交话题,《疯狂猜图》是一款社交游戏吗?曹刚:肯定是社交游戏,但社交游戏之外,我们还希望《疯狂猜图》能成为社交平台。我们已经准备了一系列的社交产品,但并不打算就放出来,原因是《疯狂猜图》太热了,团队不想穷尽市场,将在市场和用户冷却下来后,择机发布新产品。新产品瞄准的依然是轻社交方向,还不透露具体产品形态,不过可以肯定的是,与《疯狂猜图》一样,新产品也是围绕制造社交话题设计的。创业团队一定要为未来留下想象空间,产品做到极致就是用户研发的一天。豪腾嘉科对社交游戏是有追求的,靠一款游戏爆红从而融资不是团队的目的。问:社交游戏概念在国内炒了很多年,但一直没能真正爆发,《疯狂猜图》的成功是不是代表着时机成熟了?曹刚:这个判断是准确的,对于社交游戏来说,游戏并不难做,难做的是社交平台。过去开心网、人人网做的社交游戏之所以不成功,原因在于其本身的社交平台就没做起来,不过如今微信已经将这个社交平台搭起来了,社交游戏借微信爆发成为可能。问:对于社交游戏团队有什么建议吗?曹刚:借别人的平台,就不要去伤害这个平台,不要对用户竭泽而渔。社交游戏是以促成用户互动、从而制造快乐为目的,一定要找到这个正确的立足点。