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战锤灵魂风暴各种族特点
战锤灵魂风暴各种族特点
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战锤灵魂风暴各种族特点

你问的是战锤灵魂风暴各种族特征是什么吗?该游戏各种族特征如下:1、人类帝国是游戏中最常见的种族之一,他们拥有强大的军队和技术,但相对缺乏魔法能力。他们的军队以步兵和骑兵为主,同时也有一些强大的机械单位。2、矮人王国是一个非常坚固的种族,他们拥有强大的防御力和火力,同时也有一些强大的近战单位。他们的单位通常比较缓慢,但非常耐打。3、侏儒工程师是一个非常有趣的种族,他们拥有各种各样的机械单位和炸弹,同时也有一些强大的魔法能力,他们的单位通常比较脆弱,但非常灵活。

战锤40k灵魂风暴哪个种族最强?(我是新手)顺便请教一下其战术。好的追加!!!!!!!!!!!
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战锤40k灵魂风暴哪个种族最强?(我是新手)顺便请教一下其战术。好的追加!!!!!!!!!!!

  只有技术相对烂的玩家,没有绝对垃圾的种族。
  星际战士:能力相对平衡,远程近战都有一套,机甲特别突出,战斗力凶悍,步兵也较强,尤其是附挂武器后,对付各种目标都基本不吃亏(BT或克制的的除外)。指挥官血厚、攻高、后期技能强。遗迹偏向攻击,防御孱弱,但破坏力惊人!而星际收发站往往能给敌人出其不意的打击!
  混沌:步兵极强,(后期兵种尤其突出),但偏向于近战,远程强力兵种数量有限。机甲只有三种,综合战斗力属中游。但遗迹极为强大,不过一旦停止作战便会迅速掉血,持续作战力不强。指挥官后期可以恶魔化,战力惊人。
  欧克:(用的不多,粗略谈一下)机甲形状很可笑,但战斗力不弱。步兵前期战斗力不算太突出,但胜在人多。但后期很棒。不过科技受一种建筑限制(写着Whaaaah!大致这样,玩的是英文的,体谅体谅)个人觉得这样升科技很恶心。遗迹从数据上看挺强,但评价不好。指挥官应该是各族里最凶的一个,整个一人形坦克!
  灵族:前期很尴尬,兵种战斗力很差,科技繁琐,耗资巨大。但一旦级别上去就往往是压倒性的优势,各兵种会随科技发展而增强(战斗力往往翻番,女妖为例:初期只有40左右的战力,升满后会达到100左右)异次元蜘蛛部队尤其强悍:机动性强、战力惊人(尤其对步兵)。遗迹可怕,但不能回血。机甲以冥灵君王为最强,足以独当一面(近战尤其可怕)。指挥官薄血低防,但灵能杀伤很可观。步兵有科技可以开启高机动模式(个别没有),搞骚扰战术很恶心。
  钛:指挥官瘸腿(没有近战),但升高以后整个一人形炮塔。科技有分流(2种):科技或生物。一个注重远程一个注重近战,都极其突出(但始终都很瘸腿:近战远程升完一种另一种就基本玩完,只能用初期兵种)。没有好技术最好不要玩(我是玩不明白)。遗迹实在不咋地,但以太可以用镜像复制出一个(没战斗力)。可以吓吓敌人。机甲远程突出,貌似没有近战能力(任何一种)。
  亡灵:没有资源这个概念,只有电力(一切都用电)。步兵很强(看会不会用),机甲很垃圾(除了最后一种拥有特殊能力----静止敌人、夺取敌方机甲,其他都是垃圾)要攻没攻要防没防。领主战斗力一般,但技能应该是战锤40k里最拉风的了,后期学习拥夜者原质后可变身(无视伤害,攻击变态)。遗迹侧重辅助,轰飞效果变态。
  帝国卫队:常规部队简直弱得不像话(即使加了武器)。猿人和卡金舍较强,可惜只能分别造一队。重武器小组防守很在行,可惜太脆,机动性差,还要两个人口。机甲很猥琐,蜥蜴炮范围很大,杀伤也很可观,各种坦克车也很优秀,但防守有余进攻略有不足。次要指挥官都很不错,用好了作用很大,可能逆转局势。指挥官需要次要指挥官辅助,人多了也很强。但主要看搭配(对付不同的对手有不同的搭配)。遗迹不错,很实用。
  修女:步兵很弱(仅强于帝国卫队,且普遍低血)高级兵种不突出,机甲平庸而且特别怪异(很多不太实用)。远程近战都没什么太可圈点的。灵能比较过得去,对步兵杀伤力突出。指挥官很一般。但所有技能都受“信仰”限制,信仰够了才能发动。遗迹一般,技能不错,但没看出来有什么特突出的。
  黑暗灵族:后期远程兵种缺乏,近战主要依靠地狱犬(士气没了就胡乱咬人)。主要依靠八个技能(受限制),指挥官是小队模式,但没看出来有什么突出点。遗迹也一般。
  ————据说:《战锤:灵魂风暴》属粗制滥造产品(后两个种族纯粹凑数)。仔细观察很多BUG,修女点基地的背景音和星际战士一样,暗黑灵族“老农”工作时头顶也会显示空闲的记号。
  ————建议:星际战士比较适合新人上手,没有明显的弱势方面。混沌也行,其他种族可以慢慢研究。
  ——————————个人观点,仅供参考!!!!

战锤40K的版本历史
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战锤40K的版本历史

THQ公司旗下的relic公司(以前做《家园2》的)于04年9月发售《战锤40000:战争黎明(WarHammer40000:Dawn Of War)》。 由于该游戏的反响极好,该公司于05年9月推出了它的资料片《战锤40000:战争黎明:冬袭(WarHammer40000:Dawn Of War:WinterAssault》(也有人叫《……冬季攻势》),在该资料片中加入了一个全新的种族。 在该资料片大获成功以后,该公司又经过一年的努力于06年10月又推出第二个资料片《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军(WarHammer40000:Dawn Of War:DarkCrusade》,又增加了两个全新种族,仅仅几周的时间,第二个资料片的销量现在已经位居北美游戏销量亚军,并且还在很快增加。 而《战锤:混沌印记(Warhammer: Mark of Chaos)》是Namco公司正在开发的另一款即时战略游戏。 预计年底上市。 据说这款游戏的视觉效果相当强悍。 引用://zhidao.baidu/question/14707205.?si=1

谁能给我个战锤40K的背景发展史
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谁能给我个战锤40K的背景发展史

  战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作。
  历史
  战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说bolters或Dreadnaught可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本(Rogue Trader)是以小型战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。
  第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993的Original Award奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并切有时会增加其他同背景游戏里的内容。
  游戏本身
  大纲
  战锤 40000第4版规则书的封面每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的Codexes(Codexs),某些种族拥有多于一个Codex。
  收集
  这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做战锤40K是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花150英镑于购买一个中等大小的军队(1000-2000游戏中的军队点),包括规则书和喷漆。一个普通的单模型包须要至少8英镑,而套装则会因内容而把价格定在100英镑左右。但是在ebay上可以淘到不少相对很便宜且品相不差的棋子(有的甚至是涂好颜色的)。
  制作
  所有的模型都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称Bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。
  地形也是游戏中重要的一部份,虽然Games Workshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。
  现时的状况
  2004年9月,战锤40K已开使使用第4版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而Codices有单独军队里的规则。2005年1月,只有太空陆战队的规则被升级到第4版。2008年7月,40k规则书升级到5版,第一本5版的规则书依旧属于太空陆战队,于2008年10月发布。
  目前战锤40K的扩展包“启示录”(Apocalypse)的规则正在发行中,在启示录中玩家将指挥带有传奇色彩的泰坦和空军一起进行3000分以上的战斗。
  背景
  战锤40000的背景大都是哥特式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际陆战队(Space Marines),人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。
  游戏本身是战锤幻想的一个分支,里面有着很多原游戏的要素,除了魔法之外。战锤40000从很多材料里受到启发,有科学幻想、恐怖和幻想的电视和电影、著名的幻想类作家、中世纪、巴洛克、超现实艺术 、著名的历史背景(比如世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、纳粹德国和苏联)。
  游戏的战场分为两个平行世界:


  2009-07-10 19:12回复
  123.117.81.* 2楼

  The Materium 主物质世界
  The Immaterium (the Warp) 亚空间
  时间表
  Fabricatorgenerals Timeline
  Criticalhits Timeline
  宇宙地图
  Darkmillennias Galaxy Map
  势力/种族/物种
  人类帝国(Imperium)
  帝国军队的指挥官帝国由三个主要的军队组成:
  帝国卫队(Imperial Guard)
  帝国海军(Imperial Navy)
  星际军团(Space Marines)
  皇帝进入黄金王座后宗教审判庭又建立了三支部队::
  外星人猎手 (Ordo Xenos)包括了Death Watch-从太空陆战队选拔出的志愿者组成的特种部队
  恶魔猎手 (Ordo Malleus)包括了灰骑士部队,隶属于审判庭的帝国卫队风暴兵等 混沌星际战士
  女巫猎手 (Ordo Hereticus)包括了战斗修女
  混沌的势力(The Forces of Chaos)
  迷失和被诅咒的(The Lost and the Damned)
  混沌军团(Chaos Space Marines)
  外星人(The Xenos)
  在宇宙里有很多非人类的知慧生物,并且在与其他的种族争夺宇宙控制权,所有有可能会产生危胁的外太空生物都会被人类帝国视为敌人,需要被清除。
  艾达灵族(The Eldar)
  艾达灵族是一个强大的古老种族,但由于邪神Slaanesh的出生而开使变弱。Eldar据有高科技和强大的精神令能Eldar分为几个派别:
  Craftworld Eldar
  Eldar Exodites
  Eldar Outcasts
  Eldar Pirates
  Eldar Harlequins
  暗黑灵族Dark Eldar
  暗黑灵族是被Warp的力量所感染的Eldar。
  其他主要种族
  太空骷髅 Necros
  兽人 Orks
  钛星人 Tau
  虫族 Tyranids
  亚人种 Abhumans
  副要种族
  Kroot
  Demiurg
  Nicassar
  Necrontyr
  Old Ones
  Slaan
  Hrud
  Squats (not current version)
  著名人物
  皇帝(The Immortal God-Emperor)
  何露斯
  Abaddon the Despoiler
  Khârn the Betrayer
  塞佛(Cypher)
  阿里曼(Ahriman)
  Commander Farsight
  Eldrad Ulthran (已死)
  四个混沌邪神 (Khorne, Slaanesh, Nurgle, Tzeentch)
  第5个混沌邪神Malal在最近的规则书和官方剧情中已被Games Workshop取消.
  Nightbringer(拥夜者) Necron的星神之一,宇宙中最古老的存在
  相关作品
  基于模型的游戏
  哥特舰队(Battlefleet Gothic)
  阿米吉顿(Epic 40,000)
  Gorkamorka
  审判员(Inquisitor)
  Necromunda
  太空远征(Space Crusade)
  太空战舰(Space Hulk)
  电脑游戏
  战锤 40000:战争黎明(Warhammer 40,000: Dawn of War)
  战锤 40000:灵魂风暴(Warhammer 40,000: Dawn of War: Soul Storm)
  战锤 40000:黑暗远征(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)
  战锤 40000:冬季攻势(Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)
  战锤 40000:混乱之门(Warhammer 40,000: Chaos Gate)
  战锤 40000:火焰战士(Warhammer 40,000: Fire Warrior)
  战锤 40000:战争仪式(Warhammer 40,000: Rites of War)
  战锤 40000:战争黎明2(Warhammer 40,000: Dawn of WarII)
  最终解放:战锤传奇 40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
  太空战舰(Space Hulk)
  太空战舰:血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
  在网络上有一些被战锤40000背景启发的游戏模块制作组,WH40K : Rival Species是一个使用战锤 40000背景的半条命的模块。 一些人认为战锤 40000启发了电脑游戏星际争霸。