三国群英传3
三国群英传Ⅲ
由中国台湾奥汀(Odin)科技股份有限公司所研发的《三国群英传》系列的第三代。于2002年1月发行,该作增加了大量特色系统。
新鲜特色
内政
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传Ⅲ》新的回合制则是依照君主的势力大小而拥有不同的令牌数(即每月可执行指令的个数,显示于内政画面的右下角),换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
野战
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对地进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。
百人战
本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的增加,达到了400 人的上限,不仅数量增多,而且每位将军还可以率领不同的兵种作战,加之以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。例如:可以在前方布置枪兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强
必杀技名称 作用效果
连刺 在短时间内对前方的敌人造成持续的伤害
大喝 对前方的敌人造成一定的伤害
拖刀 对后方的敌人造成一定的伤害
气旋 对四周小范围内的敌人造成一定的伤害
挑斩 秒杀单个敌人,如果目标是武将则武力要低于自身10以上,血量低于40
一击 对前方的敌人造成一定的伤害
生擒 秒杀武力低于自身20以上的武将,而无论他的血量剩余多少
乱舞 对四周较大范围内的敌人造成一定的伤害,吕布用这个技能则更显勇猛
必杀技的组合:按照上表的顺序选择连着的两个或三个必杀技则突显第一个必杀技的效果,例如选择“乱舞+连刺+大喝”则增强乱舞的效果(出现的几率增加)。除此之外,武力越高的武将施放必杀技的概率越大。
攻略
(1)兵种相克 三代的三国群英传中,士兵的作用非常突出(一个武力只有30的文官如果用兵得当,完全可以擒获携带相同数量士兵的诸如吕布、赵云这样的猛将,甚至可以以寡敌众),但并非带的兵越多就一定越强。兵种相克原理是基于某一类型的士兵对另一类型的士兵的平均攻击命中率的基础上产生的:如果A类型士兵对B类型士兵的平均命中率为M%,那么B类型士兵对A类型士兵的平均命中率为1-M%,根据这个原理参照下表的数据,就可以得出结论。 初级兵种 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女兵 弩兵
进化兵种 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵
初始生命 10 12 10 11 8 13 10 15 10
生命加成 2 1 1 2 4 3 2 1 1
初始攻击 6 4 6 6 6 6 6 6 5
攻击加成 1 1 1 1 1 1 1 1 1
对朴刀兵(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10
对弓箭兵(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60
对短枪兵(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65
对轻骑兵(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60
对武斗兵(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40
对蛮族兵(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80
对藤甲兵(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20
对女兵(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40
对弩兵(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50
对武将(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45
从上表不难看出:某些兵种几乎可以完克(命中率≥90%)另一兵种:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表仅为理论数值,然而在实战之中,我们所能得到的结论远远不止这些。比如从表中你可能会猜想:怎么没有完全能压制枪兵的兵种?弓箭兵有什么用,他几乎被所有兵种压制?这正是游戏的奥秘所在,因为弓箭兵完克枪兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的战场上,一兵不死 ,全歼敌兵。 根据部分网友的实战经验,总结出如下的表格: vs 首选克制兵种 次选克制兵种
刀兵 骑兵 短枪兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵
弓箭(骑)兵 藤甲兵、刀兵 骑兵、蛮族兵
枪兵 弓箭兵 武斗兵、蛮族兵
骑兵 枪兵 蛮族兵、弓箭兵
武斗(驯兽)兵 弓箭兵 骑兵、藤甲兵
蛮族(象)兵 武斗兵 弓箭兵
藤甲(骑)兵 蛮族兵 骑兵、枪兵
女(近卫)兵 骑兵 同
弩兵 同“弓箭兵”处理方法
(2)弓箭兵的利用和阵型的选择 下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程兵种,虽然他对各种兵种的命中率都较低,但是由于他可以远程攻击,因此对于部分近战兵种(尤其是命中率相当的枪兵)来说,无疑是一场噩梦。有人或许会问:弩兵和女兵也是远程兵种呀,为什么不用他们?答案很简单:(1)女兵的射程远不及弓兵;(2)弩兵是水平向前攻击,前排的士兵会阻碍后方的士兵的攻击,因此攻击效率大大降低。而对于弓箭兵,箭弩几乎是以近似“抛物线”的运动轨迹给予敌军以打击,因此攻击效率大大增强且互不干扰,升级为弓骑兵后,移动速度加快,而对于一些徒步的兵种而言,虽然命中率上占优,但是由于机动性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓骑兵所压制,典型的如武斗兵(升级为驯兽兵后移动速度变得更慢但是血量增加)和蛮族兵。但是需要注意的是:弓兵只能攻击同一水平线上的敌人,并且静止时的攻击频率要远大于移动时的频率,因此要让弓箭兵攻击时处于“待命状态”。 再说阵型,游戏中共有8个阵型,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹形阵,而方形阵、圆形阵、锥形阵、玄襄阵、箭矢阵则属于凸型阵。因为是远程攻击,所以为了使攻击效率最大化,应当在敌人近战兵种靠近之前,最大限度的延长其行走的路程,所以基本原则就是凹形阵对凸型阵。由于敌人的近战兵种一开始都是保持整齐的队形前进的,因此我军也应当按兵不动,只有这样,才能够发挥每一个士兵的能力,由于弓兵移动时会自动攻击,所以阵型势必会被打乱,出现火力空档就会在所难免。因此对付敌人近战兵种的最有效的方法是一直按兵不动,如果敌兵靠前了,则可以武将出击吸引火力,或者在此之前搭配1-2个方阵的近战兵种(如藤甲兵)在前面当肉盾,阵形以圆形或锥形为佳,效果也是很好的。而如果你的武将有“八门金锁(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷着乐吧;而对付敌人的远程兵种,与其对射显然不是良策,故宜选用藤甲兵和大刀兵这样的近战兵种。 使用弓兵的注意点:(1)阵型很重要,打完一仗记得变换阵型对付其他敌人;(2)切不可对战藤甲兵,如果遇到藤骑兵,你只有逃跑的份。 (3)武将的培养 武将的培养其侧重点只有一点:最大限度地提高武将的体力、技力尤其是技力的最大值。体力、技力值都很高的武将将会在实战中展现出无与伦比的魅力。比如赵云,初始技力48,如果从1级开始就重点培养,50级的赵云在不吃灵芝不装备太平要术或遁甲天书的条件下,技力值就可以达到195的极限,加上遁甲天书30点的加成,一个拥有225技力的赵云(军师技“恢复技力”每次可以补充56点)无论是群战、单将攻城还是比武大会上,都会拥有相当惊人和持久的作战能力。 而要获得最大成长值,只要将武将的武力、智力值的任意一项提高到120及以上就可以了,对于武力过百的武将,只需要一个等级≥40,拥有“增强将攻”军师技的军师辅助即可(需要连续施展两次),被培养的武将则等级越低越好。 (4)俘获君主 详细参考“名词释义--(2)野将”中的内容。需要注意的是:战场上自己逃跑的君主将在交战后永久消失。 (5)军师选择 游戏中军师是不可或缺的重要角色。虽然后期单凭吕布、赵云这样的猛将就可以一人横扫千军,但是倘若有一个好的军师相随,往往会收到出其不意的效果,而且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。 军师技共有23个,学习的条件是由武将的武力、智力值来决定的(23级的时候就可以学满),具体可以参照下面的表格: 技能名称 智力上限 智力下限 武力上限 武力下限 目标类型 技能说明
拨云见日 999 60 999 0 无 获得“晴朗”的天气
风云变色 999 0 999 60 无 获得“雨雪”的天气
降敌士气 999 90 60 0 敌方 降低敌军的士气
鼓舞士气 999 30 999 60 己方 提高我军的士气
增强行军 90 0 999 80 己方 提高我军的行动能力
乱敌阵型 92 80 999 0 敌方 使敌军阵型混乱
金蝉脱壳 999 87 999 0 己方 使“无法退兵”无效
减缓集气 999 82 999 50 敌方 减缓敌将的集气速度
减敌将攻 95 83 69 0 敌方 降低敌将的攻击力
加速集气 93 86 49 0 己方 提高武将的集气速度
恢复体力 999 85 59 0 己方 恢复武将的体力
恢复技力 999 86 999 50 己方 恢复武将的技力
增强将攻 97 89 49 0 己方 提高武将的攻击力
恢复行动 96 90 49 0 己方 使某个武将恢复行动能力
离间敌将 999 91 999 50 敌方 降低敌将的忠诚度
十面埋伏 90 74 999 50 敌方 使敌将“无法退兵”
劝降敌将 999 93 999 0 敌方 劝使敌将归降
无法行动 999 94 49 0 敌方 使敌将无法移动
强迫单挑 999 95 49 0 敌方 使敌将被迫接受单挑
增加经验 999 96 999 50 己方 提高武将战斗经验的积累
补给兵力 999 96 999 0 己方 将兵力转移到另一武将
吸兵大法 999 98 999 0 敌方 从敌将那里吸取兵力
封武将技 999 98 999 50 敌方 使敌将无法使用武将技
要想让一个武将拥有所有的军师技是不可能的(除非借助修改器实现)。比较实用和常用的技能主要有:恢复体力技力、加攻、离间+劝降、强迫单挑、增加经验、吸兵大法、封武将技等,由于武将可以通过装备物品改变武力、智力的方式来改变可学技能的类型和数量,因此对于军师的选择标准的探讨,也突显其意义所在。 下表是基于正常游戏下(不修改游戏规则,不借助于任何修改器),衡量一个军师好坏的标准: 标准 武力 智力 游戏中的人物代表
完美军师 49 90 无
极品军师 43-49 88-90 孔融
优秀军师 43-49 90+(数值越大优势越小) 杨修、陈群、荀彧、郭嘉
文武双全之奇才 越高越好 88+ 姜维、赵云、张辽、曹操、吕蒙、孙权、邓艾、郝昭
例如孔融,可以通过装备书籍“春秋左传、史记、孟德新书和兵书24篇”可以将其智力控制在89-98之间,通过装备武器可以将其武力控制在49以下和50以上,这样可以不断满足不同军师技的学习条件,从而最大限度地获取较多的军师技(孔融总共可以获得20个军师技,上表除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”外的20项,是所有武将中最多的)。
编辑本段游戏秘籍
在游戏中输入ods3on 启动密技,在行政命令中按F4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。
command =无限令牌(不扣内政令牌)
distinctive =我方所有武将功勋值加10000
money99999 =我方所有城市金钱加99999
treasure 拥有所有物品
bl### =百人战时可自由使用武将技(### 为001~125,代表不同的武将技)
在作战画面按F4可重头再打一次
输入bfdie1 敌主将坠马
无限升级及金钱
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100
连按F4 可重复得到金钱及功勋
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。
《三国群英传3》敌武将落马秘籍:
在任何游戏画面上(战斗画面除外),输入ODSAN3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现'debug on',在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会。..
武将技对应编码:
000 施放失败
001 飞箭
002 拒鹿角
003 地泉
004 命疗术
005 赤焰
006 刺轮
007 雪崩
008 御飞刀
009 地雷
010 雷击
011 炎龙
012 后伏班阵
013 落月弓
014 连弩
015 尸兵
016 火箭烈
017 拒鹿包围
018 地泉冲
019 赤焰燃
020 刺轮攻
021 雪崩剧压
022 地雷火
023 雷击闪
024 炎龙无双
025 后伏排阵
026 连弩激射
027 食尸兵
028 轒辒车
029 火箭天袭
030 鹿角十重
031 地泉鲸浪
032 赤焰火海
033 刺轮涛击
034 雪崩怒冲
035 炎墙
036 地雷星火
037 雷光燋狱
038 炎龙参上
039 后伏连阵
040 连弩狂涛
041 食尸兵阵
042 驷轒辒车
043 炎龙四海
044 长枪突击
045 炎墙烈烧
046 黄龙天翔
047 五雷轰顶
048 炎龙舞华
049 大地狂啸
050 狂雷天牢
051 天地无用
052 天崩地裂
053 突石
054 冰柱
055 旋风
056 八面火
057 鬼戟
058 滚石
059 太极门
060 落石
061 神剑
062 地茅刺
063 连弓
064 伏兵班阵
065 驱豹
066 龙炮
067 火牛阵
068 神鸢
069 旋灯
070 落日弓
071 半月斩
072 突石剑
073 冰柱霜
074 龙旋风
075 八面火转
076 伏兵排阵
077 冲车
078 八门金锁
079 炎兽
080 太极华阵
081 生死门
082 地茅乱刺
083 迫击龙炮
084 滚石剧压
085 回天术
086 井阑立
087 旋灯火
088 神剑闪
089 神鸢弹
090 火牛群舞
091 驱豹冲
092 炬石轰
093 心剑
094 三日月斩
095 突剑四方
096 冰柱群锋
097 滚石怒冲
098 茅刺遍地
099 驷冲车
100 炎兽杀阵
101 分身斩
102 八卦奇阵
103 神剑闪华
104 井阑冲阵
105 高射龙炮
106 三圣华斩
107 龙卷旋风
108 火牛烈崩
109 剑轮舞
110 地狱之门
111 驱豹突击
112 集火柱
113 伏兵连阵
114 旋灯怒张
115 神鸢空袭
116 炬石炼狱
117 日月轮斩
118 心剑齐发
119 铁骑突击
120 神鬼乱舞
121 剑轮斩
122 五岳华斩
123 飞龙在天
124 神鬼共愤
125 鬼哭神号
其他作战秘籍:
SL*** 军师技
AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手
三国群英传3
朋友,有两种方法可以获得诸葛亮:
方法一:
触发剧情三顾茅庐:
以下是回马荐诸葛及三顾茅庐的相关事件:
20、徐庶荐名士
时间:207年10月,
条件:1、刘备、曹操为不同势力君主,
2、徐庶在刘备配下,
3、新野属刘备;
结果:徐庶向刘备推荐卧龙、凤雏
21、走马荐诸葛
时间:207年11月
条件:1、刘备、曹操为不同势力君主
2、徐庶在刘备配下,
3、新野属刘备,
4、曾发生“徐庶荐名士”事件;
结果:徐庶被迫离开刘备,临走时再次推荐卧龙
22、初顾茅庐
时间:207年12月,
条件:1、刘备为君主,
2、关张在配下
3、触发过“回马荐诸葛”事件
结果:诸葛亮不在家
23、再顾茅庐
时间:208年2月
条件:1、刘备为君主,
2、关张在配下
3、触发过“初顾茅庐”事件
结果:一样失望而返
24、三顾茅庐
时间:208年3月
条件:1、刘备为君主
2、关张在配下
3、触发过“再顾茅庐”事件
结果:诸葛亮被刘备诚意感动,下山相助刘备
方法二:
非刘备玩家,
只要在207年之前占领襄阳,并且破坏上述事件的任意一个条件,
然后就可以等到208年3月之后,在襄阳搜索诸葛亮
____________________________
至于其他武将,
非子女武将/事件武将,到了其出场时间,就可以在设定的出场城市找到
子女武将(比如关平、刘封、曹植、孙仁、吕雯、关凤)必须在设定的成年时间,由父亲推荐出场(如果父亲死亡,则在到成年时间后,可以在设定的出场城市找到;如果在成年时,父亲状态的收押或者在野,则子女武将无法搜索得到)
事件武将(比如诸葛亮、孙仁、吕雯)
优先触发事件获得,
如果错过事件,属子女武将的,按子女武将的方法获得
非子女武将,在设定城市搜索
祝你玩得愉快!!!
游戏三国群英传3的问题!
在此时间之前找不到的人有:
张飞184年3月
关羽184年3月
貂蝉192年2月
吕雯197年7月
诸葛亮208年3月
孙仁209年3月
武将登场年代
注:“野”是指野外流浪,可以搜寻到的。
但有父子(女)关系的武将是无法找到的,比如孙仁、吕雯等。
没有地名即表示为空的是指此时期不存在。
天下归魏时期所有武将都有登场。
丁奉
赤壁之战=庐江,野
三国鼎立=江夏
天下归魏=江夏
丁原
黄巾之乱=新野
天下归魏=新野,野
于吉
黄巾之乱=吴,野
讨伐董卓=吴,野
群雄割据=吴,野
官渡之战=吴,野
天下归魏=吴,野
于禁
黄巾之乱=许昌,野
讨伐董卓=许昌,野
群雄割据=洛阳
官渡之战=陈留
赤壁之战=新野
三国鼎立=邺
天下归魏=邺
兀突骨
三国鼎立=云南
天下归魏=云南,野
士燮
讨伐董卓=南海
群雄割据=南海
官渡之战=南海
赤壁之战=南海
三国鼎立=南海
天下归魏=南海
大乔
讨伐董卓=长沙,野
群雄割据=长沙,野
官渡之战=建业,野
赤壁之战=建业,野
三国鼎立=建业,野
天下归魏=建业,野
小乔
官渡之战=建业,野
赤壁之战=建业,野
三国鼎立=建业,野
天下归魏=建业,野
公孙度
讨伐董卓=北平,野
群雄割据=北平,野
官渡之战=襄平,野
天下归魏=襄平,野
公孙恭
官渡之战=襄平,野
赤壁之战=襄平
三国鼎立=北平
天下归魏=北平
公孙康
官渡之战=襄平,野
赤壁之战=襄平
天下归魏=襄平
公孙渊
三国鼎立=襄平,野
天下归魏=襄平
公孙越
黄巾之乱=北平
讨伐董卓=北平
天下归魏=北平,野
公孙瓒
黄巾之乱=北平
讨伐董卓=北平
群雄割据=北平
天下归魏=北平,野
卞喜
黄巾之乱=许昌
讨伐董卓=邺,野
群雄割据=濮阳,野
天下归魏=濮阳,野
太史慈
讨伐董卓=北海,野
群雄割据=建业
官渡之战=庐江
赤壁之战=庐江
天下归魏=庐江
孔岫
黄巾之乱=谯
讨伐董卓=谯
天下归魏=谯,野
孔融
讨伐董卓=北海
群雄割据=北海
官渡之战=许昌
天下归魏=许昌,野
文钦
三国鼎立=谯,野
天下归魏=谯,野
文聘
群雄割据=襄阳
官渡之战=江夏
赤壁之战=襄阳
三国鼎立=新野
天下归魏=新野
文鸯
三国鼎立=襄阳,野
天下归魏=襄阳,野
文丑
黄巾之乱=晋阳
讨伐董卓=南皮
群雄割据=邺
天下归魏=邺,野
木鹿大王
三国鼎立=云南
天下归魏=云南,野
毋丘俭
三国鼎立=下邳,野
天下归魏=下邳
毛玠
黄巾之乱=长安,野
讨伐董卓=长安,野
群雄割据=洛阳
官渡之战=弘农
赤壁之战=北海
天下归魏=北海
牛金
群雄割据=下邳,野
官渡之战=下邳
赤壁之战=宛
三国鼎立=谯
天下归魏=谯
王子服
讨伐董卓=洛阳,野
群雄割据=洛阳,野
天下归魏=洛阳,野
王允
黄巾之乱=洛阳
讨伐董卓=汉中
天下归魏=洛阳,野
王平
官渡之战=梓潼,野
赤壁之战=下卞,野
三国鼎立=上庸
天下归魏=上庸
王甫
讨伐董卓=江夏,野
群雄割据=成都,野
官渡之战=襄阳,野
赤壁之战=江夏
三国鼎立=武陵
天下归魏=武陵
王朗
黄巾之乱=徐州
讨伐董卓=会稽
群雄割据=会稽
官渡之战=会稽,野
赤壁之战=濮阳
三国鼎立=洛阳
天下归魏=洛阳
全琮
赤壁之战=吴,野
三国鼎立=建业
天下归魏=建业
全端
三国鼎立=建业,野
天下归魏=建业,野
向朗
讨伐董卓=新野,野
群雄割据=新野,野
官渡之战=襄阳,野
赤壁之战=上庸,野
三国鼎立=成都
天下归魏=成都
向宠
群雄割据=新野,野
官渡之战=新野,野
赤壁之战=上庸,野
三国鼎立=成都
天下归魏=成都
忙牙长
赤壁之战=云南
三国鼎立=云南
天下归魏=建宁
朱治
黄巾之乱=下邳
讨伐董卓=长沙
群雄割据=庐江
官渡之战=豫章
赤壁之战=豫章
三国鼎立=江夏
天下归魏=江夏
朱桓
官渡之战=吴
赤壁之战=会稽
三国鼎立=江夏
天下归魏=江夏
三国鼎立=江夏
三国群英传3游戏中的一些问题
第一 行动力是由武将的阵行以及武将所在的地形共同决定的,武将可以变换不同的阵行,走得路程长短就不一样(使用“增强行军”后,会大幅度扩大武将的行程范围)。
第二 会打偏是因为你的将与敌将不在同一直线上,后来又在同一直线上或是偏的更大,所以当你发武将计时,电脑系统默认为没打着。(只有“日月斩”这样的小计)
第三 所谓“智者千虑,终有一失”虽然是加强版,但还是有漏洞,作为玩家,应当理解开发商。
第四 集气速度与武将的武力有关,武力越大,集气速度越快(距我所知,集气速度仅与武将武力有关,也有可能与武将级别有关,但就算有,也不会影响过大,群3(非加强版)有个Bug,就是武力可以用军师计“增强将攻”反复增加,永不掉,我把吕布武力加到240,集气速度……你还是想像吧。还有,集气速度最快也有极限)
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