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dnf弹药加点
dnf弹药加点
提示:

dnf弹药加点

一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

DNF弹药加点
提示:

DNF弹药加点

那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:
1、膝撞/20sp:只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:
1、追击者/25sp:这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:
1、银弹/25sp:不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:
1、格林机枪/20sp:其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:
1、后跳/30sp:后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp同远古一起描述。


关于
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
330点--380点
670点--730点
单发1400点--1500点
单发1500点--1700点
单发2100点--2300点
单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
500点--600点
800点--1100点
单发460--500点
单发750点--900点
单发800点+860点
单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
400点--450点
1500点--1800点
2500点--2700点
2800点--3300点
500点--560点
880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?

最后说说装备和武器:
装备我首推但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,和,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。

到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。

其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!

弹药怎么加点?
提示:

弹药怎么加点?

[后跳]出强制

[膝撞]5(BBQ前制)

[空中射击]6(如果你带自动就可以把所有属性弹打完)

[踏射]满出强制(为什么我要踏射满呢?我的+点法是TMS不+ 因为TMS不是看物理攻击的百分比,所以要+就+满不+就通不+。踏射满会对周围的怪造成伤害,如果+上火弹效果还可以接着对周围伤害,比TMS更牛,而且无敌)

[机械]1(这个很恶性,在PK的时候打不过了,就放这个,CD时间才2.5秒到时候全场就是机械了,=对手在应付机械的时候就连起来吧)

[BBQ]1(刷图28以后就没用了PK还是很强)

[银弹]5前制

[穿甲]满(在刷图的时候,会+大穿敌人的几率,属性弹就等于多发几发了,而且火弹就会暴多次)

[G—14手雷]1前制

[硬直]1(本来就有)

[感电]跟着等级+满(因为感电+满有70%的几率感电,弹药的高输出的秘诀之一)

[交叉射击]5前制(可以击退怪和人,我不+瞬踢的原因,不过CD时间较长,近身我就用踏射,再划铲)(瞬踢还是很有好处的PK时候很NB,不过刷图就不行了,就是要点满,不过单单用来让别人后退还是可行的)

[冰冻手雷]跟着等级满(刷图和PK都很好用,+满的冰冻的冰冻的几率是90%,威力也很强,一但对手被冻住了你就狂扫吧,不过CD时间太长了)

[弹药主宰]满(好象很NB)

[黑玫瑰]1(这个技能很不错,刷老王用的,不过觉醒太费SP了,竟然要50,不用多+)

[起身]1(才10SP,起身后3秒无敌,听别人说的)

[偷师]:[拔枪]1(因为弹药的华丽我个人认为不强,弹药主要是扫地,是高输出职业,不必用华丽)
[阻击]1(刷图没用不用+高,PK可以用连招,猥琐)

(机械+阻击+手雷3种,毛雷浮空高连招好用,不过我是CD流还是冰雷和电雷比较实用)这个猥琐PK套餐还是很实用。
这个加点法不全面所有这些+起来还剩891点SP,不过要所有SP点任务都做了,这个貌似就等于我没说。
剩下的SP点靠你们发挥了。

弹药怎么加点
提示:

弹药怎么加点

【花式射术】
「膝撞」:5级,BBQ的前置技能。
「空中射击」:1级
拿自动在空中可以打出9发子弹。可以一起把所有的BUFF子弹打出来。PK的时候你用空射把所有的子弹都射在对手身上至少可以杀他(大叔)半行血,伤害绝对惊人,前提要全中。另一方面就是刷图,最明显就是在刷遗迹,打冰的时候用上空射加10级远古加爆炎弹,走进去打个地狱烈焰然后感电,跳空中连射,BOSS直接OVER。
「踏射」:1级,(纯刷图可以不加)主要是为了破霸体,使用过程中无敌状态。
「回旋踢」:1级
,(纯刷图可以不加)除了漫游外,没有哪个职业能正面或者一条直线上使用的,都是错位攻击。
「瞬踢」:1级
(纯刷图可以不加)这个技能就是用来配合回旋踢的,踢完回旋加个瞬踢然后走人。你就别指望它能给你带来眩晕效果,加到10才18.2的几率眩晕,玩体术的加满很不错。
【机械】

【弹】
「银弹」:5级
光属性攻击,G-35L感电手雷的前置技能。
「G-14
手雷」:1级
无属性攻击,G-35L感电手雷的前置技能。
「穿甲弹」:10级,被动技能,5级是20%的穿刺力,10级是40%的穿刺力。
「冰冻弹」:5级,刷图,
前置技能。「弹匣扩充」:3级(满)3种子弹都多了3发子弹出来,不加你就别玩弹药了。
「爆炎弹」:16级(满)弹药的主要输出技能,很BT,在PK场让对手感电后,可直接秒人。
「G-35L感电手雷」:18级(满)刷图,高伤害输出的关键技能。弹药因为这个技能而被无数玩家热衷。
「交叉射击」:5级
对前方扇形攻击,覆盖面很广,觉醒技能的前置技能。
「G18C冰冻手雷」:13级(满)刷图冰冻几率超高,刷图的主力技能,效果类似阿修罗的冰刃波动剑,但效果很好使,范围要更大。
「地狱烈炎」:8级
在火焰地带内,移动速度和跳跃力都受大幅度影响,用来限制怪物非常的不错。
「弹药主宰」:6级(满)增加普通攻击时的子弹速度和射程,还有几率多一发子弹。
「黑玫瑰特种战队」:1级
伤害还可以,但是又不能给你挡子弹,他们是无敌,你不是无敌……但是1级50SP的代价太高,1级足够。
【重火器】
「M-137
格林机枪」:1级
BBQ的前置技能。
「BBQ」:1级或5级
攻高,适合单条和被包围时,解困。如果你用的很出色的话可以加到5,出强制。
「强制-BBQ」:1级,BBQ强制后,连招非常的方便。
【通用】
「后跳」:1级
必点。
「强制后跳」:1级
必点。
「远古记忆」:10级(满)瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。
「魔法暴击」:10级(满)弹药的技能大多都是魔攻技能。
「受伤蹲伏」:1级,如果你的操作不错的话,建议点,可以躲避怪物的鞭尸,PK场也很有用。

女弹药加点
提示:

女弹药加点

刷图点
职业:战争女神;
总SP:4171;已花费SP:4085;
任务获得:690;剩余SP:86
——战术——
硬直弹:1
弹药支援:1
破片手雷:5
银弹:16
穿甲弹:10
弹夹扩充:5
爆炎弹:16
G-35L感电手雷:18
冰冻弹:5
G-18C冰冻手雷:13
C4远程炸弹:5
光子爆弹:11
散弹枪:5
尼尔狙击:8
兵器强化:6
EMP暴风:1
——射术——
玛丽莲玫瑰:1
强制-玛丽莲玫瑰:1
浮空弹:1
强制-浮空弹:1
瞬踢:1
空中射击:10
踏射:1
——机械——
RX-78追击者:1
——重火器——
M-137格林机枪:1
——通用——
皮夹精通:1
后跳:1
强制-后跳:1
弹药专家皮甲专精:1
远古记忆:10
受身蹲伏:1

PK点
职业:战争女神;
等级:60
总SP:4171
已用SP:4090
剩余SP:81
任务获得:690
已借SP:0

=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
玛丽莲玫瑰,等级:10
强制-玛丽莲玫瑰,等级:1
浮空弹,等级:17
瞬踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
空中射击,等级:1
踏射,等级:1
回旋踢,等级:5
起身回旋踢,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
破片手雷,等级:20
兵器强化,等级:1
闪击地雷,等级:20
银弹,等级:5
G-35L感电手雷,等级:18
冰冻弹,等级:5
G-18C冰冻手雷,等级:13
爆炎弹,等级:3
C4远程炸弹,等级:5
散弹枪,等级:5
光子爆弹,等级:1
尼尔狙击,等级:8
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:5
强制 - BBQ,等级:1
M-3喷火器,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
跃翔,等级:4
受身蹲伏,等级:1

女弹药加点
提示:

女弹药加点

  -------【射术】---------------------

  玛丽莲玫瑰,等级:10(起手技能之一,个人感觉判定比男枪要好的多,满级的浮空高度 是手炮流女弹药连招不可缺少的空接技能 顶对方技能从视频上感觉 比男枪更好用)

  强制-玛丽莲玫瑰,等级:1

  浮空弹,等级:20(玩过大枪PK都知道 满级浮空接个量子爆弹+踏射很伤,满级的浮空弹对女弹药浮空连扔手雷接CD的作用 就像大枪依赖手雷浮空弹一样)

  瞬踢,等级:1(转职自带一级)

  强制-浮空弹,等级:1(不解释 = =你懂的)

  踏射,等级:1(女枪的神技之一,对躺地的对手抓取判定完美,X横轴范围长,可抓霸体,全面超越男枪。相当于扫地技能。此技能出不出强制 因人而异 等国服更新女弹药 待考证)

  -------【机械】---------------------

  RX-78追击者,等级:5(嗜战追击者前置,骚扰 耐打 伤害也不容小看的 弹药也是靠智力吃饭的)

  嗜战追击者,等级:1(唯一的保命技能,但逊于男机械,原因是CD时间太长,优点是100%被击出机器人,金真加满了这个技能,因为韩国70版本SP充足 一场比赛双方都会耗到最后从而抓破绽;考虑到国服60版本,个人推荐加一级,国服PK方式大部分人都喜欢速战速决 加上人物属性与技能伤害等问题 被对方抓住三次以上 基本OVER,所以一架优良的母蛋轰炸机 被抓一次 当第二次腾空而起的时候 胜利在望)

  -------【战术】---------------------

  硬直弹,等级:1(转职自带一级,考虑到手炮流与SP问题 本人放弃此技能。金真加满此技能 利用银弹加手炮平推一选手,求高手解答。国服还需更新女枪后 试验此技能 待考证)弹药支援,等级:1(转职自带一级)

  破片手雷,等级:20(四雷起手之一毛雷,装弹数比男枪多1颗(包括所有属性雷),但是丢雷僵直时间长,女弹药转职后即可空中扔雷(后跳也算滞空状态)。最多可在空中连续丢三颗雷。最后一雷快落地时,一般来说第一颗雷的CD就好了,落地迅速后跳雷,就可以形成4连丢,但女弹药的手雷伤害低于男弹药)兵器强化,等级:1(觉醒被动 觉醒自带一级,与大多数职业一样,PK场废材的被动技能)

  银弹,等级:5(光雷前置,装弹数比男枪多1发(包括所有属性子弹)我们靠手雷连招配合阻击C4的物理手炮飞天轰炸流吃饭- -)

  闪击地雷,等级:20(四雷起手之一地雷,效果与男弹药一样的眩晕,开场保护自己能在第一时间加上手雷子弹跃翔的依靠,配合手雷浮空连打法 可破保护连第二套)

  冰冻弹,等级:5(冰雷前置,理由如上)

  爆炎弹,等级:3(C4前置,理由如上)

  G-35L感电手雷,等级:18(四雷起手之一光雷,理由如上)散弹枪,等级:5(阻击前置,与男弹药效果一样,不过多解释 可错位打断对方+BUFF\(^o^)/~)

  G-18C冰冻手雷,等级:13(四雷起手之一冰雷,理由如上)

  C4远程炸弹,等级:5(阻击前置,考虑到国服人物速度与SP问题 本人放弃此技能。金真加满此技能 手雷浮空连打法 安装C4带手炮其伤害不容小视 韩服PKC1-3万血;国服版本人物速度会不会影响此技能安装问题 还需高手解答。国服还需更新女枪后 试验此技能 待考证)

  尼尔狙击,等级:8(DNF45晶体神技之一,当空中丢雷炸不到人的时候,果断蹲下放阻击吧!)

  -------【重火器】---------------------

  M-137格林机枪,等级:1(转职自带一级)

  BBQ,等级:5(推荐强制,效果与男枪BBQ一样,因人而异)

  强制 - BBQ,等级:1

  M-3喷火器,等级:1(全部女枪起手技能,高硬直 可扫地 判断高,金真满那是因为人家玩的不是DNF SP问题 一级 70版本第一个补满的神技)

  -------【通用】---------------------

  皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  弹药专家皮甲专精,等级:1

  跃翔,等级:4(想让手雷飞,就得玩女弹药 学跃翔!)受身蹲伏,等级:1 (。。不解释) 好的加点是每个人都想了解的 但完美的加点 是因人而异的自由分配 你的加点 你做主!!!期待母蛋 期待新的一年 DNF更加完美 出色。