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如何制作3d动漫人物
如何制作3d动漫人物
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如何制作3d动漫人物

制作3d动漫人物操作如下: 1、先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。 2、在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。 3、胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。脚也是同样的道理。 4、选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,记得要把迭代次数调整到3或者2,这样人表面才更光滑。

如何用3dmax软件制作动漫人物?动漫人物怎么制作?
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人们看外国电影的时候,很多人都特别喜欢看3d的动漫电影,3d的动漫电影看起来效果跟真的一样,而且特别有立体感。这么好看的3d电影你知道是怎么做出来的吗?下面内容就来演示一下用3dmax制作3d动漫人物的教程。还有很多3dmax制作其他东西的教程哦,想自学3dmax的,一定要看看。 3dmax制作动漫人物的教程: 1.打开软件3d软件,根据人的模型,线新建一个【Biped】。 2.在【运动面板】选择【人体】。选择【髋部】,石头选择【局部】调整位置。在双击选中大腿进行【缩放】,在双击选中脚掌,在调整【位置】。 3.在双击大腿,进入【复制粘贴】-【创建集合】,在【复制姿态】,选择【向对面粘贴姿态】。 4.在选择上身每个部位的骨骼,在调整【大小】。在调整肩部的【骨骼】,调整方向和【位置】。 5.在调整手部的关节和位置,在添加【手指骨骼】数量,在对位置进行调整。(按F4调整线框的显示)。 6.在双击肩部选中进入【复制粘贴】-【创建集合】,在【复制姿态】,选择【向对面粘贴姿态】。 7.在对颈部的骨骼进行【旋转】,在调整头部骨骼的【缩放】大小。 8.在选择【对象类型】-【骨骼】创建胖球棍的骨骼。点击【链接】再将棒球棍的骨骼链接到手掌上。 9.进入【蒙皮】选择骨骼后面的【添加】,选择所有【BIP骨骼】。 10.将【顶点】勾选上,框选头部所有的点。选择【权重工具】点击0。 11.点击退出【形体】模式,选择【设置关键点】,再打上关键帧。 12.在点击【自动关键帧】开启记录骨骼动画模式,将显示选择【视图】。在对每个骨骼点的点击【蒙皮】对【权重工具】下面的各参数选择不同的数值。对半边的身体都进行调整。 13.在选择【蒙皮】-【镜像模式】。选择将做好的蓝色部分粘贴到绿色部分。 14.同样的方式选择【蒙皮】,右键选择【添加骨骼】。 15.最终效果 以上就是3dmax制作动漫人物的演示过程了,3d动漫无论是从视觉角度还是感觉效果都特别能够吸引当代大众人,你学会了吗?

3dmax教程
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3dmax教程

教程整理:https://zhuanlan.zhihu.com/p/147611080 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。 3dmax突出特点 1、基于PC系统的低配置要求 。 2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。 3、强大的角色(Character)动画制作能力 。 4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

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3dmax教程如下: 操作设备:戴尔笔记本电脑 操作系统:win10 操作软件:3DMAX2.6 1、鼠标选中对象,键盘键入ctrl+v,弹出克隆选项对话框。 2、在克隆选项对话框中选择复制,确定后即可复制对象。 3、鼠标单击如图所示的选择并移动或键盘输入快捷键W。 4、鼠标选中对象,按住shift键的同时拖动对象弹出克隆选项对话框,选择复制。 5、在克隆对象兑换狂选择复制点击确定后,也可以复制对象。