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dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
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dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。 一、男鬼剑 1.剑魂 dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。 2.鬼泣 dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。 3.红眼 dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。 4.阿修罗 dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。 5.剑影 dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。 二、女鬼剑 1.剑宗 dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。 2.暗帝 dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。 3.剑魔 dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。 4.剑帝 dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。 5.刃影 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。 三、男格斗 1.男气功 dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。 2.男散打 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。 3.男街霸 dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。 4.男柔道 dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。 四、女格斗 1.女气功 dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。 2.女散打 dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。 3.女柔道 dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。 4.女街霸 dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。 五、男神枪 1.男漫游 dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。 2.男大枪 dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。 3.男机械 dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。 4.男弹药 dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。 5.合金战士 dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。 六、女神枪 1.女漫游 dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。 2.女大枪 dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。 3.女机械 dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。 4.女弹药 dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。 七、男魔法 1.男元素 dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。 2.冰结 dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。 3.血法 dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。 4.风法 dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。 5.次元行者 dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。 八、女魔法 1.女元素 dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。 2.召唤 dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。 3.战法 dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。 4.魔道 dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。 5.奶萝 dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。 九、男圣职 1.奶爸 dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。 2.蓝拳 dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。 3.驱魔 dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。 4.复仇者(四叔) dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。 十、女圣职 1.奶妈 dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。 2.异端审判者 dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。 3.巫女 dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。 4.诱魔者(四姨) dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。 十一、暗夜使者 1.刺客 dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 十二、守护者 1.龙神 dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。 2.精灵骑士 dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。 3.帕拉丁 dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。 4.混沌魔灵 dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。 十三、魔枪士 1.征战者(关羽) dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。 2.决战者(赵云) dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。 3.光枪 dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。 4.暗枪 dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。 十四、枪剑士 1.暗刃 dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。 2.特工 dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。 3.佣兵 dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。 4.专家 dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。 十五、外传职业 1.黑武 dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。 2.缔造 dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

《dnf》男气功100级装备选择有哪些?
提示:

《dnf》男气功100级装备选择有哪些?

《dnf》男气功100级装备选择有: 1、无暇之意志手套 [装备特色] 属白、技能等级加成。 [装备分析] 词条总和提升较高,属于前列强力武器,技攻宝珠的诞生可以更友好的配装不担心技能等级上限。 2、白虎啸魂手套 [装备特色] 狮子吼特化。 [装备分析] 特化技能武器词条稍低,在史诗改版中词条不增反减,并且没有改掉触发增伤这个难受点。3332合理搭配依然能占据强势地位。 3、命运歧路 [装备特色] 鞋子部位特化护石技能,腰带特化三个觉醒爆,套装提供减伤速度霸体。 [装备分析] 自带高三速,霸体和减伤实用性效果,刷图手感上升。 4、幸运三角 [装备特色] 均衡提升的首饰套装,套装触发存在一定随机性。 [装备分析] 单次技能伤害最高,纯爆发优选。 5、破晓曦光 [装备特色] 俗称大恍惚,增幅数值越高伤害越高。同时套装提供23%的觉醒外减cd。 [装备分析] 国服缺乏长线作战体验不出冷却缩减带来的提升,单刷首选。 6、军神的隐秘遗产 [装备特色] 需要高移动速度才能吃满属性的套装。 [装备分析] 根据移速给予阶段词条,相邻区间差距不大,神话搭配NO.1,无神话并非优选。 7、灵宝:世间真理 [装备特色] 高额属强加成的同时还有一个1-100+1,另外提供了二段跳、减伤、加速等诸多功能性。 [装备分析] 触发条件较多略麻烦,不过带来的实用效果也。

《DNF》男气功100级装备搭配是什么?
提示:

《DNF》男气功100级装备搭配是什么?

DNF男气功100级装备搭配是无瑕之意志手套,噩梦地狱之路套装,幸运三角套装,军神的隐秘遗产套装。 男气功成名装备就是九龙珠套装,念气环绕提供的伤害非常高,对于耗魔的问题,在后期不需要在意,前期装备没有成型,MP加成和MP恢复并不高。在后期,装备成型之后MP消耗和恢复会有保障,能够满足正常刷图。 DNF男气功的背景故事 想掌握念气的操纵技巧,通常需要修炼很长一段时间。不过也有一种方法,不需要辛苦修炼,就可以自由操纵强大的念气。那就是虚祖禁术念气纹身。 念气纹身的使用条件非常苛刻,需要耗费大量罕见的材料。而且,放眼整个阿拉德大陆,也只有少数几个纹身施术师和高阶的格斗家才能施展这项禁术。 据说,完成纹身后,被施术者就可以强行控制体内的念气流动,并将念气聚集到一处,引发强大的力量。但是,获得这种力量的代价非常昂贵。每次使用都会对身体造成极大负荷,使用者的寿命也会因此而减少三分之一。 所以,纹身之术在虚祖是严令禁止的,那些无视禁令进行纹身的施术师往往会被被处以极刑,而被施术者也会被驱逐出境,永远不许再踏入虚祖半步。

dnf男气功加点
提示:

dnf男气功加点

咱们先从最基本的念气系列技能开始
念气波
首先这个技能是基础中的基础,推荐加满。
加满后CD是2.6秒
而且念气波是光属性技能可以被光强增幅
1500%左右的百分比加上5000左右的固伤
其实还是挺可观的,不过16%的感电率实在是。。
下面顺带一提蓄念炮
这技能是念气波的被动。CD为8.4秒
蓄念炮可以让念气波整体伤害增幅90%!差不多是一倍的伤害~!
16%的感电的基础追加50%基本上3下有2下是感电的~
其次是射程变远而且能穿一个屏幕的怪哦


念气环绕
此乃男气功必满的技能!
在70版本时候。这技能大多数人不会堆,一般学到24级,24级的环绕持续40秒重新生成5秒
可以达到一个永恒4珠子的情况
现在版本呢。因为念气环绕是一个重要的持续输出蹭怪技能。所以要满上
当然达不到永恒不过依旧给力!而且环绕的变态不仅仅如此
每颗+5000多的物防、雷霆膝击12%攻击以及螺旋念气场还有龙虎啸7%的攻击
配合闪击3,啧啧。碉堡!


念气环绕:袭
此技能已经在80版本中成为了主要输出技能
4.7秒的CD、超大的Y轴锁定范围、点了EX后相当可观的百分比
没有不满上的理由~
刷死亡之塔更是惬意。谁用谁知道!
如果对此技能钟爱的朋友推荐一下圣光支援3件套。25%的念气袭加成哟~

念气环绕:御
争议技能之一
御这个技能其实说白了。就是普通环绕的进阶。
环绕的速度加快。半径变长,每颗珠子伤害略微增加(按加点情况而视)
在BOSS图一般有很大的输出空间
缺点呢是差不多10秒左右的真空期,还有不知是BUG还是设定
阿U小技巧:御无法带入下图,带入下图有速度和半径的变化但是伤害还原了
谨记别在BOSS门口开此技能哟~~
补充说明:由幻魔霜影同志提供的反向思维,学1级的御然后进下图开提高效率~
1级党的小福利


分身
此技能关系到幻影爆碎(俗称幻爆、环保)的数量
普通的分身没伤害,但是能拉仇恨,怪物会优先攻击分身
阿U小技巧:分身可以清除南部溪谷里面的地刺(幻爆亦可)
打兰总、鹰犬时候可以用分身去吸引小机器人注意(切记远离分身,避免波及)
打遗迹2图时候也是,变蓝的时候可以放分身吸引仇恨~

幻影爆碎
幻爆这个技能是纯固伤,对于我们这种百分比职业来说不推荐
但是如过有双天赋的朋友不妨点满或者1级出来(满分身)
刷绝望、青龙黄龙大会非常好使
有70SS手套碎骨裂魂拳套(为什么是拳套阿混蛋)的狂虎帝
走另类流可以满上,有光之助力6件那就更好了(一般百花会满上这技能)


念气罩
80级中只需要1级分身就可以出念气罩了(以前是LV5才行)
满上!毫无疑义的技能,谁用谁知道。持续2秒。CD10秒
狂虎帝被称为秒射的来源,此技能的运用在于配合
先罩子再放丸子、猛虎等等,可以保证不被打断
在点出EX念气罩后能使念气罩结束或者被打破后有一个爆炸伤害
伤害为1500%,每提高1级EX追击500%。冷却减少0.08秒
阿U小技巧:此技能每堆一级冷却-0.5秒,持续+0.2秒
CD药水对其无效,远2、3有效所以不需要刻意去堆比较好
EX念气罩有爱的同学可以学1级~还是不错的说


风之气息
风息作为一个加攻速和释放的技能。对于个人以及团队的增益不可小视
给红爷加上后红爷就变成了红眼有木有?!言归正传
80级可以学习到19级的风息追加28.5的攻速释放,很给力的说
阿U小技巧:攻速可以提高物理职业释放技能的速度
释放可以提高魔法职业的读条速度,有兴趣可以堆下,120秒CD换次装
但是某些图不推荐放风息比如真野猪的刀疤鼠还有绝望95层的[size=-1]捕食者蒂娜斯.浩普
他们会把你身上的BUFF技能吃掉!


狮子吼
作为70版本被某些人遗弃的技能,在80版本一跃而起!
还不错的眩晕几率以及可观的魔法百分比!
而且EX狮子吼的加成眩晕LV、每级10%的成长
毫无疑义的也是必满技能
阿U小技巧:狮子吼在某些时候可以作为起手。之后5秒多的眩晕
妥妥的够你放技能放个爽拉,某些无法眩晕的时候也可以作为输出衔接入连招中


念兽:龙虎啸
无争议必满核心技能之一,让狂虎帝平X变为魔法攻击!平X伤害大大滴提高!
满级26级提升12.5%的移动速度,减伤13.9%(刚开男气功时候可是有50%多!)
开了80后普通X的感电从40%多变为92%,前X跳X的感电从80%多变为111%~!
阿U小技巧:龙虎啸是个随动技能,所以不需要堆。没意义
其次龙虎啸第一下是无属性攻击,后4下是光属性。可以吃属性药用平X第一下骗属性什么的~

螺旋念气场
争议技能之一
俗称丸子。因为百分比的不给力、多HIT的时间太长以及EX的不给力
很多人舍弃的,但是丸子也有它的好处就是浮空时间
你如果接好技能的话其实相当于一个小控制~(对霸体以及某些BOSS无效)
阿U小技巧:放丸子的时候推荐先狮子吼、念气罩或者念之战矛。防止技能放一半被旁边的怪破招的尴尬

念兽:猛虎震地
争议技能之一
争议的问题是因为大多数人SP不够不知道如何取舍而且这技能是混合型技能
不过如果锻造7然后+EX点高的话其实这技能还是不错的
阿U小技巧:此技能释放时候同螺旋念气场,需要先狮子吼、念气罩或者念之战矛
改版后EX变为最后爆炸伤害追加而不是追加震地前的多段次数。
所以这技能能否打出伤害就与最后下能否打到怪有关~

念之奥义
无论以前还是以后肯定得满上的被动觉醒技能
80级满11级。增加18%的魔爆。当怪物被暴击时减少8.4%的魔防
很不错的被动!不过不能叠加。挺遗憾的(日服已经和谐,韩服可以在10秒内叠加然后10秒后重置)


念兽:审判之金雷虎
争议技能之一
主动觉醒的争议就在于1级或者满7级
现在觉醒从固伤变为百分比,而且3、6、9的时候有特效
3级:增加移动速度
6级:跳跃后落地的冲击波攻击
9级:增加跳跃次数从4变为7
隐藏特效11级(需要契约才能达成):跳跃次数增加为8次!
觉醒非常高的百分比值得一加
不过缺点也很明显,SP消耗太大、CD太长
阿U小技巧:如果选择满的同学推荐换装,理想换装是称号+左槽
换装时候不要换回来,因为觉醒的最后爆炸是随动的
没有称号的同学只能选择武器+左槽了略微残念,此情况得把武器换回来。。不然没伤害


念之战矛
CD31.5秒。伤害分为穿刺(定怪)以及爆炸2次伤害,并且100%感电(无法感电除外)
此技能是狂虎帝为数不多的控怪技能,伤害及特效很客观,一般必满
阿U小技巧:念矛一般配合冲云场造成一个不错的小爆发
还有一点就是纯放念矛有时候插不到怪,推荐先膝击再接念矛,命中率99%!(1%是出miss)


冲云念气场
争议技能之一
争议点是因为此技能52.5秒的CD以及高达90的SP点
一般要么学满要么学1、2级玩玩
总体来说这技能其实还不错,加满后1W左右的百分比(6次攻击每次1767%)
不过CD是硬伤


旋风腿
争议技能之一
旋风腿是唯一一个大多数男格斗(无论什么职业)都会考虑的技能
对于狂虎帝来说这技能其实还是不错的,高旋转速度(风息加成)、以及配合环绕的伤害
挺可观的,但是有时候不如龙虎啸X几下来的实在,而且不享受光强增幅(除非你土豪去打光卡)
参考http://www.colg.cn/thread-2822245-1-1.html 里面更详尽

求dnf男气功加点
提示:

求dnf男气功加点

男气功玩幻爆??有点可爱。男气功,必满猫拳。念气环绕(袭:) 狮子吼个人喜好。40 45满。觉醒建议3 念气波满。雷霆满。(我个人建议先学你经常出的技能,少用的技能学低一点。觉醒只是对一些难打的怪用的,不经常出,你清小怪总不会用觉醒清着去吧?boss虽然觉醒高伤加无敌。但是我出一轮一级到四十五级技能并不比觉醒伤害低。而且冷却快,觉醒也浪费技能点)不过要经实际情况,你技能点充足的情况下点高它也行