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现在的vr一体机值得买吗
现在的vr一体机值得买吗
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现在的vr一体机值得买吗

几年前可能还不值得,最近这两年买的话还是比较值得的,因为这几年新出的VR一体机不管是配置性能还是交互体验都有很大的进步。 目前在行业内最值得买的VR一体机主要有两款,一个是国外的Oculus Quest2,一个是国内的YVR DK1。 Meta旗下的Oculus Quest 2应该算是目前全球表现最好的VR一体机,游戏数量多,交互体验良好,尤其是有独占的beat saber,有多少人是因为beat saber才入坑VR的呢~但Quest2的缺点也很明显,不支持国内网络环境,不管是注册、激活还是购买应用或者是串流Steam,都需要科学上网,步骤特别繁琐,对英文水平有一定的要求,需要花费很多时间精力,门槛相对较高,刚在这个过程中很多人容易把自己心态弄崩溃,所以Quest2更适合那些能看懂英文并且愿意折腾的玩家。 Oculus Quest2 比起Quest2,国内的YVR DK1对新手小白更友好,在保证硬件配置和游戏体验的基础上,它的上手门槛更低,售后服务更完善。它拥有行业内的“顶配”硬件,从各方面表现来看,都是一款很出色的VR一体机。 YVR DK1 YVR DK1搭载高通骁龙XR2芯片,采用自研头手6DoF追踪系统,实时追踪定位精准,实测发现就算是举着手柄剧烈摇晃,也不会出现丢失定位的情况。刷新率为90Hz,用它挑战硬核游戏也不用担心画面延迟的问题。屏幕配备了两块夏普Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为2160*2160,4K超清屏,画质清晰细腻;FOV为100°,视野开阔,沉浸感更强;YVR影院的巨幕感超强,有了它,相当于拥有了自己的专属私人影院,可以随时在家看大片~电池容量有4200mh,可以支持完整看完一部2小时的电影,不用担心看到一半突然没电,需要停下来充电了。 YVR影院 YVR的手柄很有特色,是可以直接充电的,不仅更加经济环保,省去了很多买电池的钱,对钱包和环境都更友好~而且在玩游戏的连贯性上也更胜一筹,玩游戏的时候再也不会发现手柄突然没电了,还得跑到楼下超市买新的电池了。手柄支持快充,用自带的充电器给手柄充个15分钟左右就能玩很久了。 YVR串流Steam的方法也比较简单好操作,只要电脑配置足够高,用来串流玩Alyx、beat saber、无人深空这些游戏是不受限制的。 所以,如果你愿意折腾而且英文水平较好,可以选择Oculus Quest2;如果你不想麻烦,想拿到手就能玩,可以选择YVR DK1。

vr一体机哪个牌子好
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比较好的vr一体机品牌如下: 1、HTC VIVE Pro Eye HTC Vive Pro Eye是一款专注有品质的VR设备,通过眼动追踪来获取实时用户的实时反馈,捕获数据进行分析并深入了解用户行为与玩家和非玩家角色(npc)自然互动。 除了眼球追踪科技技术,这款眼镜还配备了双oled显示屏,分辨率达2880 x 1600像素,110度的既视场(FOV),同时通过HTC改进的设计与SteamVR 2.0追踪兼容,从而可以适用坐式体验到多用户的各种环境。 2、HTC VIVE Flow HTC VIVE Flow是一款外观设计极具特色的产品。作为一款全新概念的VR设备,VIVE Flow和传统VR头显有着非常明显的区别:在Flow前面板下左右两侧有两颗支持6DoF的定位摄像头。 它们不但可以支持使用者在佩戴眼镜时在虚拟环境中自由行走,还可以切换显示,直接看到身边的环境,方便用户在室外使用时能显示内容也可以切换到摄像头观察室外的环境。 3、Pico Neo3 Pico Neo3采用的是电池后置方案,这样做的好处是能够为头显部分节省空间,并且还能分担前面头显的重量,提升整体佩戴的舒适感。同时,左右两侧的头带部分,也不会对头部造成压迫感,它在与皮肤接触的部分均采用了皮质和类肤材质,确保佩戴的舒适感。 Pico Neo3顶部、侧面、底部分布了多个按键和接口。在机身顶部是它的电源开关和充电及数据接口,Pico Neo3配备的是USB Type-C接口,附带有两根连接线和一个支持快充的充电器,可在更短时间内充满电量。 4、爱奇艺奇遇3 机身搭载了高通骁龙XR2处理器,头显的分辨率为4320 * 2160,支持90Hz的高刷新率,并拥有8GB + 128 GB的存储配置。骁龙XR2这颗SOC也是目前VR一体机市场上顶级的处理器了,超4K级分辨率和90Hz高刷的加持也是现在VR一体机的标配,因此单就性能而言奇遇3也是相当能打的。 5、华为VR Glass 华为VR眼镜采用分体式设计,机身上卸下了电池和处理器,重量也大大减轻,重量仅为166g。此外,华为VR玻璃具有700度的屈光度调节,并支持独立调节眼睛。同时,它可以自动适应55-71mm范围内不同人的瞳孔距离。

为什么不建议买vr一体机
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为什么不建议买vr一体机

不建议买vr一体机的原因: 1、内容缺失 手机的VR内容虽然正在不断的提供出来,但很多都是些小的demo,最多的游戏和视频放眼说几百几千的内容大部分都是半成品,而成品的质量也都比较堪忧。 这种情况就好像iOS和安卓带起的触摸屏智能机时候的潮流一般,一大堆乱七八糟、质量参差不齐的应用游戏混在各种商店中。没有标准,没有也没有监管,当时更严重的是安卓手机的系统碎片化导致应用和游戏的适用性以及体验都非常差。 而目前VR一体机中这种情况也正在出现,3D的视频拍摄成本高,效果目前也是未知但这是VR产品的独占内容,如果只是在VR设备中放一个影院模式那为啥不直接用电脑的显示器看呢? 游戏目前没有个统一的标准,优化不佳,帧数不足的情况下玩游戏遇到晕动症非常可怕。而各种操作上和设备定位上的经验不足也让很多游戏体验糟糕。 内容上目前的缺失不仅是移动端的手机和一体机的问题,CP端也是,没有一个能抗的起大旗的重量级作品肯定不行,就像游戏机每家必争的独占游戏。 2、目的性单一 上边说的内容的缺失是目前所有VR设备的共同问题,不过PC端好一点,起码还有一些好玩的体验游戏。对于一体机来讲目的性的单一就比较是问题了。 只能手机的应用爆发是因为手机作是生活必备品,有这种硬需求内容肯定会跟进做,而一体机目前只是为了玩VR的游戏或者体验VR的应用,看VR视频才能做。 手机带上头戴就能短暂的体验一下VR,摘下来还是手机能做自己的事,一个手机上的头戴也不贵,相同的还有背包PC,但背包PC摘下来就是一个电脑,插上显示器也可以做PC的事情。 虽然一体机的续航能力,散热能力,甚至性能都比手机强,售价也比相同配置的手机便宜,但除了VR就干不了别的了,相同的例子还有掌机,因为智能手机的出现,手手游的爆发已经把掌机的空间挤下了非常大的一部分。而一体机很多方面也和手机的功能重复,一体机能做的手机也能做,而一体机做不了的手机也能做。 3、性能的局限 一体机为了方便头戴用的就是移动端的硬件,VR的游戏如果不会产生晕动症除了刷新率之外的另外一个硬条件就是帧数要满足每秒90帧以上的水平。现在手机被锁定在60帧,其他的硬件也是如此,显示芯片也不足带动大型游戏,电池更是恒久都没解决过的问题。 而这样的一体机就算比手机出色也只勉强体验一些轻量级的内容。那些号称用手机全程看VR直播篮球足球比赛,还即时贴数据信息的如果不是有黑科技那肯定是忽悠人。保持流畅肯定要牺牲画质或者降帧,无论哪一个对VR的体验来说都是毁灭性的。