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画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?
画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?
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画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?

画蛇添足:
画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适.也比喻虚构事实,无中生有.
画蛇添足 (发音 huà shé tiān zú)
【解 释】 画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,反而有害无益,徒劳无功.
【出 处】 西汉·刘向《战国策·齐策二》:“蛇固无足,子安能为之足?”
【用 法】 连动式;作宾语;含贬义
【示 例】 周而复《上海的早晨》第四部:“他想接上去说,又觉得是~,只好惋惜地坐着没动.”
【近义词】 徒劳无功、多此一举
【反义词】 画龙点睛、恰到好处、恰如其分
【灯 谜】 巳
【典 故】
故事发生在古代楚国.有一家人家祭祀祖宗.仪式完毕后,把剩下的一壶酒,赏给手下的办事人员喝.人多酒少,很难分配.这几个人就商量分酒的办法.有个人说:“一壶酒分给几个人喝,太少了.要喝就喝个痛快.给一个人喝才过瘾呢!”大家都这样想,可是谁也不肯放弃这个权利.另一个提议说:“这样吧,让我们来个画蛇比赛.每个人在地上画一条蛇,谁先画完,谁就喝这壶酒.”大伙儿都赞成这个办法.于是每个人折了一根树枝,同时开始画起来.有一个人画得最快,转眼之间,把蛇画好了.他左手抓过酒壶,得意地看看同伴,心想,他们要赶上我还差得远哩.便洋洋自得地说:“我再给蛇添上几只脚,也能比你们先画完.”正当他画第二只脚的时候,另一个人把蛇画完了.他一把夺过酒壶说:“蛇本来是没有脚的,你画的根本就不是蛇.还是我先画完,酒应当归我喝.” 添画蛇脚的人无话可说,只好咽着唾沫,看别人喝酒.
[提示]
画蛇,就要象一条蛇;添上脚,就成了“四不象”.做任何事情都要实事求是,不卖弄聪明,不节外生技.否则,非但不能把事情做好,反而会把事情办糟.
[原文]
楚有祠者①,踢其舍人卮酒②.舍人相谓曰③:“数人饮之不足,一人饮之有余,请画地为蛇,先成者饮酒.”一人蛇先成,引酒且饮之④;乃左手持卮,右手画蛇曰:“吾能为之足.”未成.一人之蛇成,夺其卮曰:“蛇固无足⑤,子安能为之足⑥?”遂饮其
酒⑦.为蛇足者,终亡其酒⑧.——《战国策》
[注释]
①祠(cí)——春祭.
②舍人——古代王公贵族手下的办事人员.卮(zhī)—— 古代盛酒的器具.
③相谓——互相商量.
④引酒——拿过酒杯.引,取过来.且——将要.
⑤固——本来.
⑥子——对人的尊称.安——怎么.
⑦遂——就.
⑧亡——失去.
示例 将军功绩已成,威声大震,可以止矣.今若前进,倘不如意,正如“~”也.(明·施耐庵《水浒全传》第一百十回)
英文:draw a snake and add feet to it—ruin the effect by adding sth.superfluous 蛇本来没有脚有人却给它加上脚,故事见《战国策·齐策二》.比喻做事多此一举,反而坏事.例:今若前进,倘不如意,正如画蛇添足也.——《三国演义》

求《王者荣耀》游戏中的术语解读。
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求《王者荣耀》游戏中的术语解读。

术语有:AD、AP、ADC、APC、上路、中路、下路、高地、打野、野区、buff、反野、主宰、暴君、补刀、gank(抓人)、第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀。 AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备; AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备; ADC,最强物理输出单位,APC,最强法术输出单位; 上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育; 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,蔚蓝石像简称“蓝BUFF”; 主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟; 反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济;、 补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验; gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思; 第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励; 短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力; 一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。 英雄分类: 英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手; 战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力; 刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强; 坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低; 辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低; 法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄; 射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

lol专有名词解释
提示:

lol专有名词解释

LOL
新手名词解释汇总,初进游戏不再愁
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄
.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;
当你使用技能时屏幕上会出现一个
施法距离的指示。

范围:
有些技能可以同时影响多个目标,
这有很多种途径可以实现,
不过很多技能都有
一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

另一种范围效果是锥形范围,
通常以英雄位置为范围起点施放。
多目标技能还有很多种
其它形式。

消耗:
大多数技能都有其固定的消耗,
有的消耗法力值,
有的则消耗生命值,
还有些英
雄有特殊的消耗

要使用一个技能,
英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,
否则将不能使用这个技能。

唤者法术没有消耗。



冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。



有的技能冷却时间非常短,
甚至低于一秒,
它们可以经常使用。
另外一些技能的冷却时
间则很长,几分钟才能使用一次。



技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。



特效:
特效通过游戏中的技能、
增益、
法术和道具获得,
它们会改变一个单位的基础状
态。



游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。



护甲:
护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。
部分技能、
道具和怪物的增益
具有提高或者减少一个单位护甲的效果。



攻击速度:
攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。
部分技能和道具具有提高或者减
少一个单位攻击速度的效果。



伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。



部分技能会对单位造成直接伤害,
有些技能、
物品和增益具有提高或者减少一个单位所
受到伤害的效果
.


恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
.


金钱:
英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。
部分物品、
技能和天赋可以使英
雄更快地获得金钱。



抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边
.


治疗:
治疗效果使一个单位回复生命值。
有些治疗效果是立即生效的,
有些则是在一段
时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。



无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响



击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向
.


生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。



恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和
/
或法力值补充速度
.


复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。






沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。



减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。



潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。



昏迷:
昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。
它还会使正在引
导和施放中的法术取消
.


河道:中间横向的一条将地图分割为
2
的道路叫做河道。



外塔:从河道开始数第一个塔。



中塔:从河道开始数第二个塔。



内塔:从河道开始数第三个塔。



超级兵:攻击力
190
的兵叫超级兵。



兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。



基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。



主塔:基地旁
2
个会回血的塔叫做主塔。



守护塔:商店里面
999
攻击的塔叫守护塔。



野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。



对线:双方英雄对峙叫对线。



混线:受到压制混经验叫混线。



上路:左边的一条道路叫上路。



中路:中间的一条道路叫中路。



下路:右边的一条道路叫下路。



兵线:小兵走过的道路叫兵线



T


T
ank
,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。



DPS

damage per second
,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。



Carry

后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性
作用。



Gank

GangbangKill
的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,
对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称

抓人





Stun

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。



Solo

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度
远超其他两路。



Aoe

area of effect
,效果范围,引申为有范围效果的技能



补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,
也就是攻击小兵最后一下获得小兵的
金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。



KS

Kill Steal
的简称
,
指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际
上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称

抢人头





兵线:
指双方小兵交战的线路位置。



对线:
指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。



控线:
高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。



推线:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御
塔。



清兵:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
获取金钱。
又称刷兵打钱,
英文

farm





沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。



禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。



眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。







召唤师技能:
英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。



技能:
英雄一共拥有
5
个技能,一个英雄专属的被动技能;
4
个为英雄普通技能普通技
能的
4
个施放键对应为
Q

W

E

R
,其中前
3
个技能最高
5
级、最后一个
R
键技能为大招,
最高
3
级。




ULT

大招,
R
键技能。



天赋:
随着召唤师的升级,
会获得天赋点,
玩家可以把天赋点投入到攻击系,
防御系和
通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)




符文:
召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)




草丛:
地图上主要道路边的草丛,
在草丛中的单位可以隐蔽,
草丛外的敌人无法看到你,
但是你可以看到草丛外的敌人。



物理攻击:
普通攻击,简称物攻。



魔法攻击:
技能攻击,简称法伤,英文简写
AP





护甲:
物理防御,减免受到物理攻击的伤害。



魔抗:
魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。



CD

Cool down
,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在
CD
中的技能无法使
用。



BUFF

杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有
BUFF
的同时
被杀死,那么敌人将获得这个
BUFF
的增益效果。



假眼:
岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。



真眼:
真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。



超级兵:
在己方兵营被摧毁后,
敌方会生产超级兵,
拥有超高攻击,
超高防御以及超多
的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。



阵亡通知书:
英雄死亡后,
可以查看阵亡通知书,
上边记录了你受到的伤害值和伤害来
源。