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机甲小子的操作指南
机甲小子的操作指南
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机甲小子的操作指南

键盘AD键左右移动,W键传送,J键攻击,K键跳跃,空格键拾取物品,G键丢弃场景枪,数字键1234键切换武器,S+J,H,U,I,O,L,N键使用技能(技能需要找技能导师学习才能使用)。提示:更多的组合技能键在游戏中探索能得到更多的乐趣。 1、开罐子银河商店是游戏里主要获得稀有道具的途径之一,玩家可以试着进入商店里买一些未知的装备或是罐子。2、刷地图刷图是一个最为稳定的因素,并且在刷图的过程中玩家更容易发现并获得游戏中的隐藏道具或装备。3、打副本刷地图的过程中玩家有机会获得副本挑战券,获得挑战券后便可以进入副本,副本内的物品掉落概率会比普通关卡高。4、挑战更高的关卡难度挑战更高的关卡难度,能够提升玩家获得高级装备的概率。 导购员爱丽莎主要职责:出售游戏里所有的道具研发人员希纳斯主要职责:打造各种装备技能导师雷克主要职责:教导玩家学习技能 武器雷芒极影 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 雷芒极影 绝影枪手 - 武器 - 掉落地点场景、副本掉落 装备属性攻击--套装属性无雷霆幻影 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 雷霆幻影 绝影枪手 橙 武器 11   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述试验型武器,组装上最反物质续燃引擎推动子弹。上场杀敌时,拥有雷霆般爆裂效果 装备属性攻击+75套装属性生命+1671(2件)  防御+457(3件)  能量+100(4件)  暴击+4%(5件)  攻击+37(6件)禁锢之魂 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 禁锢之魂 绝影枪手 粉 武器 7   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述地球最高机密研究成果,内置点燃引擎推动子弹,具有更强的杀伤能力。 装备属性攻击+50套装属性无精致驱逐者 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 精致驱逐者 绝影枪手 蓝 武器 4   掉落地点溪谷小筑、野人部落、银河商店 装备描述第二代越野部队中侦查士兵标准配备的手枪,仿制“沙漠之鹰”而成,内部是双曲速回转推动子弹,在穿透力方面有所增强。 装备属性攻击+25套装属性无驱逐者 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 驱逐者 绝影枪手 白 武器 1   掉落地点神农之影所有关卡、银河商店 装备描述越野部队中侦查士兵标准配备的手枪,仿制“沙漠之鹰”而成,内部是曲速推动子弹。 装备属性攻击+10套装属性无铠甲光明天宇铠甲 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 光明天宇铠甲 绝影枪手 橙 铠甲 11   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述试验型铠甲,装置了亚光速推进器,其巨大的推力足以让战士驰骋沙场,所向披靡。 装备属性生命+2000,防御+252套装属性生命+1671(2件)  防御+457(3件)  能量+100(4件)  暴击+4%(5件)  攻击+37(6件)赤色幻影铠甲 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 赤色幻影铠甲 绝影枪手 粉 铠甲 7   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述地球最高机密研究成果,内置超纳米能量压缩器提供能源输出,具有持久作战的功效。 装备属性生命+1372,防御+216套装属性无天行者铠甲 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 天行者铠甲 绝影枪手 蓝 铠甲 4   掉落地点溪谷小筑、野人部落、银河商店 装备描述第二代越野部队中轻装步兵装,除高纤维材质之外,还加入钛合金丝线,在防御上有所增强。 装备属性生命+723,防御+158套装属性无飞行者铠甲 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 飞行者铠甲 绝影枪手 白 铠甲 1   掉落地点神农之影所有关卡、银河商店 装备描述越野部队中轻装步兵装,高纤维材质使得装备很好的耐磨性。 装备属性生命+617,防御+109套装属性无腰带光明天宇腰带 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 光明天宇腰带 绝影枪手 橙 腰带 11   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述试验型铠甲,装置了亚光速推进器,其巨大的推力足以让战士驰骋沙场,所向披靡。 装备属性生命+2667套装属性生命+1671(2件)  防御+457(3件)  能量+100(4件)  暴击+4%(5件)  攻击+37(6件)赤色幻影腰带 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 赤色幻影腰带 绝影枪手 粉 腰带 7   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述地球最高机密研究成果,内置超纳米能量压缩器提供能源输出,具有持久作战的功效。 装备属性生命+1830套装属性无天行者腰带 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 天行者腰带 绝影枪手 蓝 腰带 4   掉落地点溪谷小筑、野人部落、银河商店 装备描述第二代越野部队中轻装步兵装,除高纤维材质之外,还加入钛合金丝线,在防御上有所增强。 装备属性生命+964套装属性无飞行者腰带 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 飞行者腰带 绝影枪手 白 腰带 1   掉落地点神农之影所有关卡、银河商店 装备描述越野部队中轻装步兵装,高纤维材质使得装备很好的耐磨性。 装备属性生命+823套装属性无吊坠光明天宇吊坠 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 光明天宇吊坠绝影枪手 橙 吊坠 14   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述试验型铠甲,装置了亚光速推进器,其巨大的推力足以让战士驰骋沙场,所向披靡。 装备属性攻击力+32,防御+101,暴击率+1.5%套装属性生命+1671(2件)  防御+457(3件)  能量+100(4件)  暴击+4%(5件)  攻击+37(6件)赤色幻影吊坠 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 赤色幻影吊坠绝影枪手 粉 吊坠 7   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述地球最高机密研究成果,内置超纳米能量压缩器提供能源输出,具有持久作战的功效。 装备属性攻击力+22,防御+86,暴击率+1%套装属性无天行者吊坠 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 天行者吊坠 绝影枪手 蓝 吊坠 4   掉落地点溪谷小筑、野人部落、银河商店 装备描述第二代越野部队中轻装步兵装,除高纤维材质之外,还加入钛合金丝线,在防御上有所增强。 装备属性攻击力+10,防御+63套装属性无飞行者吊坠 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 飞行者吊坠 绝影枪手 白 吊坠 1   掉落地点神农之影所有关卡、银河商店 装备描述越野部队中轻装步兵装,高纤维材质使得装备很好的耐磨性。 装备属性攻击力+4,防御+43套装属性无护腕光明天宇护腕 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 光明天宇护腕 绝影枪手 橙 护腕 11   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述联盟政府推出的试验型铠甲,装置了亚光速推进器,其巨大的推力足以让战士驰骋沙场,所向披靡。 装备属性生命+1333,防御+353套装属性生命+1671(2件)  防御+457(3件)  能量+100(4件)  暴击+4%(5件)  攻击+37(6件)赤色幻影护腕 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 赤色幻影护腕 绝影枪手 粉 护腕 7   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述地球最高机密研究成果,内置超纳米能量压缩器提供能源输出,具有持久作战的功效。 装备属性生命+915,防御+302套装属性无天行者护腕 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 天行者护腕 绝影枪手 蓝 护腕 4   掉落地点溪谷小筑、野人部落、银河商店 装备描述第二代越野部队中轻装步兵装,除高纤维材质之外,还加入钛合金丝线,在防御上有所增强。 装备属性生命+482,防御+221套装属性无飞行者护腕 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 飞行者护腕 绝影枪手 白 护腕 1   掉落地点神农之影所有关卡、银河商店 装备描述越野部队中轻装步兵装,高纤维材质使得装备很好的耐磨性。 装备属性生命+411,防御+152套装属性无指环光明天宇指环 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 光明天宇指环绝影枪手 橙 指环 14   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述联盟政府推出的试验型铠甲,装置了亚光速推进器,其巨大的推力足以让战士驰骋沙场,所向披靡。 装备属性生命+666,防御+303,移动速度+2套装属性生命+1671(2件)  防御+457(3件)  能量+100(4件)  暴击+4%(5件)  攻击+37(6件)赤色幻影指环 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 赤色幻影指环绝影枪手 粉 指环 7   掉落地点野人部落、银河商店 装备描述地球最高机密研究成果,内置超纳米能量压缩器提供能源输出,具有持久作战的功效。 装备属性生命+457,防御+259,移动速度+1套装属性无天行者指环 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 天行者指环绝影枪手 蓝 指环 4   掉落地点溪谷小筑、野人部落、银河商店 装备描述第二代越野部队中轻装步兵装,除高纤维材质之外,还加入钛合金丝线,在防御上有所增强。 装备属性生命+241,防御+190套装属性无飞行者指环 装备名称 职业 品质 部位 穿戴等级 飞行者指环绝影枪手 白 指环 1   掉落地点神农之影所有关卡、银河商店 装备描述越野部队中轻装步兵装,高纤维材质使得装备很好的耐磨性。 装备属性生命+205,防御+131套装属性无

单机游戏与网络游戏的区别是什么?
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单机游戏与网络游戏的区别是什么?

A:网游为多人游戏。单机顾名思义。单人游戏。单机有着网游无法比拟的游戏画面。和音响效果。网游由于大众化。游戏一般画面特效远不如单机。相对电脑配置要求较低。
B:单机就是在电脑不用连接上网就可以玩的游戏
网络游戏就是必须上网才能玩的游戏(和很多真人的角色一起玩的游戏)
现在有些单机游戏也可以上网和别人一起玩了 但也叫单机游戏
比如魔兽争霸 帝国 红警 等等都叫单机游戏
比如传奇 奇迹 魔兽世界 天堂 大话 梦幻等等都叫网络游戏
网络游戏在单机不能玩单机可以
C:网络游戏可以直接在游戏里面和其它玩家进行交流并且一起进行游戏。单机游戏是自己玩。
对电脑的要求并无太大差别,要看游戏的本身。网游比单机游戏多的是需要网络连接。当然,网游玩的人多,电脑处理的信息也多,内存大点好
ps:这是我从网上找到的几个回答,但我也有要说的。首先网游要联网,大家一起玩,游戏的乐趣会相应增加很多(如果你喜欢热闹)。而单机大多数都是有剧情的,基本都是只通一次关就不玩了,所以对技术要求不高(普遍)。而网游则是需要技术才能完好的。基本这样了。

关于对网络游戏的理解
提示:

关于对网络游戏的理解

我是网络游戏美工,所以对游戏这行比较了解.造成以上状况的因素有很多,首先,中国的策划人员实力就不行,策划是一款游戏的灵魂,一款游戏的好坏我认为有50%-70%要归属于策划的好坏,中国游戏行业最缺的就是好的策划,策划实力不行,当然就要抄袭国外游戏的设定,故事背景等等,总之,策划是造成国产游戏没有可玩性的最关键要素.其次,美工,不是说中国的美工水平不行,好的中国美工都去外国公司做事,给外国人做游戏去了,国内的美工水平顶多只有2流水平,不止策划抄袭,美工也用国外游戏的贴图、材质等等,再次,就是中国游戏公司给的工资也很少,而且一个人干多个项目,像老外,3D游戏分建模师和贴图师,每一项分的都很精,做的效果当然也好,而我们中国则是一个人2种项目都做了,当然就没人家精了,还有国外游戏的引擎也是相当好的,我们中国的引擎没法和人家比,都是买的便宜的,然后让程序改改,这些就是造成国内游戏画面不如国外的因素,(3D游戏引擎的重要性是非常大的,游戏画面60%是要归属于引擎好的好坏),还有程序问题,任何一款游戏都会有BUG这没错,但国产游戏的BUG明显比国外的多,这就是程序员的水平问题了,中国的游戏行业我看是没多少发展前途了,成功的也就那么几款而已.好了,楼主的问题我已回答完毕,有什么疑问我再补充~
回答补充问题:国产网游质量低和单机游戏也有直接关系,因为中国游戏行业起步晚,内地做单机游戏的公司很少,好的单机游戏都是台湾那边出的,单机游戏做的好网游必然不会差了.我们国家的历史是悠久是丰富,这也为游戏提供很好的题材,不过楼主没发现,这么好的题材都被小日本给利用了吗?什么三国、水浒等等,小日本出了数百款,归根结底还是策划的问题,因为写不出好的策划,空有一堆素材,是没有用的,也不能完全怪策划,因为中国游戏行业起步确实晚,日本从FC红白机平台上就开始制作游戏,其中也有许多是从中国历史上取材的,人家经验丰富,做的游戏必然会比中国好.现在普遍都认为欧美的游戏最具可玩性,韩国游戏画面最好,WOW画面其实不不是很出众,做的全都很简单,不过内容好,可玩性强,80%手绘贴图再配以半卡通半写实风格,画面基本还是不错的,所以玩的人比较多.国内游戏发展我觉得首先我们起步晚,不能和日韩比画面,我们首先要保证游戏的可玩性,国内应该多出一些培养游戏策划人才的学校,现在国内基本培养的都是游戏美工和游戏程序,导致了策划质量差.国内游戏目前我认为就2种游戏有发展,1是那类型的MMORPG游戏,无论3D还是2D都可以,像在国内均取得了成功,还有就是那种回合制游戏,运营情况也都很不错.其他类型游戏国人不想也不敢去模仿,毕竟有一定风险,还是这2种大众化的游戏能够普遍被国人所接受.我认为中国游戏崛起应该以单机为基础,因为日本就是个例子,不过基于单机游戏在中国并不赚钱,(因为中国全是盗版,3张DVD盘才10元)一般游戏公司是不会以开发单机游戏为盈利手段的.最后一个问题,游戏引擎:我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的.游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等.”OVER~希望回答对你有帮助.